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A Lua de Sangue Nasce - Visão Geral

  • 26 de jan.
  • 17 min de leitura



A Lua Sangrenta Nasce


Antes de os vampiros se unirem, eles eram muitos.


Clãs dispersos governavam sob os céus escarlates de Vampyrium, presos em uma rivalidade sem fim, onde o sangue era moeda corrente e a força era a lei. Desse caos surgiu o clã Drakan - supremo por meio da brutalidade, unido por um único ritual sagrado.


A Noite da Lua Sangrenta.


Uma prova de massacre onde um guerreiro emergiu acima de todos os outros, coroado não por linhagem, mas por carnificina. Carregar o título de Lua Sangrenta era governar Vampyrium apenas pelo medo.


Séculos se passaram desde aquela coroação final, mas seu legado perdura.


Agora, Lorde Lowerniel Vergidiyad Drakan, o último a deter o título, agita-se mais uma vez. O seu objetivo é simples: recuperar Vampyrium, restaurar o domínio vampírico e, nesse processo, drenar o mundo dos vivos.


Morytania treme à medida que a noite se aprofunda.


Para Drakan, este é o fim do jogo.


E a lua já está nascendo.





O fim da saga Myreque


Finalmente, a saga que começou com Em Busca dos Myreque chega ao seu épico desfecho. A Lua Sangrenta Nasce é a missão de Grande Mestre mais sombria até agora, colocando os jogadores contra toda a fúria do próprio senhor vampírico, Lord Lowerniel Drakan.


Você reunirá os últimos remanescentes dos Myreque, descobrirá segredos ocultos e viajará além do véu para o reino de Vampyrium, onde o destino dos humanos e dos vampiros será decidido de uma vez por todas.


Você tem o que é preciso para acabar com o domínio dos vampiros? Ou a Lua Sangrenta nascerá sobre o seu cadáver?



Uma observação sobre o prazo de lançamento


Alguns jogadores mais atentos podem ter notado que The Blood Moon Rises está agora programado para ser lançado no verão de 2026, em vez do início do ano, como discutido anteriormente.


Com Deadman começando em janeiro e The Blood Moon Rises servindo como o clímax da saga Myreque, queremos garantir que estamos dando a esta missão (e ao mundo que ela desbloqueia) o tempo e o cuidado que ela merece.


Em vez de nos apressarmos para lançar mais cedo, esse tempo adicional de desenvolvimento permite que a equipe se concentre no aprimoramento, no ritmo e em garantir que a experiência esteja à altura da escala e da importância da história que estamos encerrando. Da missão em si às atividades pós-missão do Vampyrium, nosso objetivo é oferecer algo que faça jus à jornada que os jogadores têm percorrido desde In Search of the Myreque.



Requisitos da missão


Para enfrentar esse desafio, você precisará ter concluído Sins of the Father e A Night at the Theatre, além de ter várias habilidades no nível 70+ e um nível de combate recomendado de 110+. Como sempre, confirmaremos a lista completa de requisitos mais perto do lançamento.



Aviso de spoiler!


As seções abaixo discutem as recompensas da missão e o conteúdo pós-missão em detalhes.


Incluímos esses detalhes para que você possa tomar uma decisão informada nas enquetes, mas se preferir evitar spoilers, considere pular as seções abaixo até depois do lançamento.



Itens de recompensa da missão


Embora não revelemos nenhum spoiler da missão em si, toda Missão de Grande Mestre precisa de tesouros dignos para corresponder ao seu desafio - e A Lua Sangrenta Nasce não é exceção.


Ao progredir na missão, você ganhará não apenas renome, mas também ferramentas moldadas a partir de sangue e vingança. Vamos dar uma olhada nelas!


Melhoria do Mangual


Forjado a partir dos restos do seu Mangual de Madeira Blisterwood, este Aprimoramento do Mangual é a arma definitiva contra os vampiros. Criada durante a própria missão, esta arma sagrada e intransferível representa o culminar da luta dos Myreque - e seu compromisso com a causa deles.


Embora algumas de suas estatísticas básicas sejam diferentes do Mangual de Madeira Blister, a velocidade e a precisão específica contra vampiros do Mangual Melhorado o tornam a melhor opção definitiva para matar vampiros.




Pergunta nº 1:O Flail Upgrade, uma versão mais rápida e poderosa do Blisterwood Flail desbloqueada durante a missão, deve ser adicionado ao jogo conforme descrito no blog?


Nova arma especial


Uma nova arma de ataque especial é concedida a você no final da missão como uma arma de duas mãos não comercializável. No entanto, onde ela realmente se destaca é em seu ataque especial - Seeking Lunge.


Este ataque custa 50% de energia especial e sempre causa 70% do seu dano máximo em um golpe bem-sucedido. Se o HP restante do alvo for inferior a esse valor, o ataque terá exatamente 70% de sua precisão máxima, tornando-o uma maneira confiável de acabar com alvos mais resistentes.


Na prática, esta arma é excelente para desferir golpes finais consistentes, tornando-a uma forma útil de acelerar a caça aos Fragmentos de Sangue. Combinado com a atualização Flail para seus ataques regulares, este ataque especial recompensa os jogadores dispostos a prestar um pouco mais de atenção, trocando de arma no final de uma luta - garantindo golpes finais confiáveis e reduzindo o tempo de jogo em geral.


Fora do combate Vampyre, a arma ainda pode ser usada em situações específicas como uma ferramenta finalizadora confiável, mas seu principal valor é como uma opção mais ativa para jogadores que enfrentam tarefas Vampyre Slayer.


Se perdida, a arma pode ser recuperada por uma taxa comparável a outras armas de alto nível não comercializáveis.



Se você não conseguir ver a imagem acima, clique aqui!


Pergunta nº 2:Uma nova arma de ataque especial de duas mãos, concedida no final da missão, deve ser adicionada ao jogo conforme descrito no blog?



A Terra de Vampyrium


Durante a missão, os jogadores finalmente pisarão além dos limites de Gielinor, cruzando para Vampyrium - a terra natal ancestral dos Vampiros. Um mundo mergulhado em sangue, governado pela fome e intocado pela humanidade... Até agora.


Em suas profundezas, você encontrará formas estranhas e inquietantes de flora e fauna, cada uma projetada para dar um sopro de vida distorcido a este mundo há muito esquecido.



As imagens mostradas aqui têm como objetivo capturar a atmosfera de Vampyrium - você pode não encontrar todas as criaturas ou paisagens retratadas em uma única visita, mas elas refletem os tipos de ameaças e formas de vida que habitam a região.




Vampyrium é um pouco maior do que Stranglewood, de Desert Treasure II, repleto de perigos, mistérios e novas maneiras de treinar suas habilidades para aqueles corajosos o suficiente para se aventurar por lá.


Vamos dar uma olhada mais de perto nos novos recursos poderosos que você poderá extrair dessa fronteira inquietante...


Árvores Bloodwood


Em meio às florestas vermelhas, erguem-se as árvores Bloodwood, com sua casca exsudando uma seiva vermelha rica em ferro sob a noite eterna de Vampyrium. A colheita dessas árvores exigirá um novo método de corte de madeira, destinado a jogadores com nível de corte de madeira entre 70 e 80, projetado principalmente para produzir um recurso valioso, em vez de oferecer taxas de XP máximas.


Em níveis mais baixos de intensidade de cliques, as árvores de madeira sangrenta oferecerão cerca de 50-60 mil de XP em corte de madeira por hora, tornando-as uma opção mais relaxada para um progresso constante. Para jogadores que desejam se envolver mais ativamente, interações de maior intensidade estarão disponíveis, com o potencial de elevar as taxas de XP para cerca de 80-90 mil por meio de maior atenção e otimização.


Esta atividade foi intencionalmente criada em torno de um espectro de envolvimento, semelhante em espírito a sistemas como a fundição de placas de juramento. Você pode abordar as árvores de madeira vermelha de uma forma relativamente baixa em intensidade, semi-AFK, ou optar por um estilo mais intensivo em cliques que recompensa o foco e o esforço. Nenhuma das abordagens é obrigatória, e ambas são formas igualmente válidas de interagir com o conteúdo.




Corte de madeira e PvM


Embora o corte de madeira seja a principal forma de obter seiva de Bloodwood, o PvM em Vampyrium será projetado para apoiar significativamente, mas não substituir, esse processo.


Certos encontros irão soltar itens que aumentam sua produção de corte de madeira, em vez de ignorá-la completamente. Por exemplo, algumas recompensas podem permitir que você multiplique a seiva coletada das árvores de madeira sangrenta, transformando uma quantidade menor em uma quantidade significativamente maior quando processada. Os chefes também podem fornecer quantidades limitadas de seiva diretamente, atuando como um complemento, em vez de uma fonte independente.


Esse design interconectado garante que os jogadores que se envolvem tanto com habilidades quanto com combate tenham um progresso geral mais rápido, mantendo as árvores de Bloodwood firmemente no centro da produção de seiva. O PvM tem como objetivo acelerar seus ganhos, mas não eliminar a necessidade de se envolver com a atividade de corte de madeira em si.


Pergunta nº 3:As árvores de madeira sangrenta devem ser adicionadas ao Vampyrium, conforme descrito no blog? As recompensas serão definidas por meio de uma enquete em uma data posterior.


Independentemente da sua escolha, as árvores de Bloodwood continuam sendo a principal fonte de seiva de Bloodwood, um ingrediente essencial usado na criação de uma das recompensas mais cobiçadas do Vampyrium: as flechas Seeker.


Seeker Arrows


Se Vampyrium vai exigir sangue, casca e um pouco de sofrimento, provavelmente deve dar algo em troca.


Esse algo começa com as Flechas Buscadoras - uma poderosa atualização para munições de longo alcance.


Em vez de substituir as flechas existentes, as Flechas Buscadoras funcionam como uma camada de aprimoramento. Elas podem ser encaixadas em qualquer ponta de flecha padrão (incluindo Dragão, Ametista, Runa e outras), aprimorando a flecha básica em vez de competir com ela.


Quando aplicadas, as Flechas Buscadoras fornecem:


  • +23 de Precisão à Distância.

  • Um bônus mínimo de acerto de +2, aumentando seu dano mínimo de 1 para 3.




A precisão adicional, combinada com o acerto mínimo aumentado, significa que você acertará com mais consistência e terá menos jogadas baixas - tornando o combate à distância mais confiável sempre que flechas padrão forem usadas.


Obtenção das Flechas Buscadoras


Em um nível superior, o processo é o seguinte:


  • Colha seiva de Bloodwood das árvores Bloodwood.

  • Opcionalmente, multiplique sua seiva usando materiais obtidos através do Vampyrium PvM.

  • Trate os troncos com seiva e, em seguida, transforme-os em hastes de flechas Seeker, aplicando as pontas de flecha que desejar.

  • Troncos de nível superior (como sequoias) renderão mais hastes, ajudando a aumentar seu valor como recurso no final do jogo.

  • Como alternativa, aplique a seiva às flechas existentes para convertê-las na mesma proporção que os troncos padrão, permitindo que você atualize sua munição atual sem começar do zero.

  • Você também poderá aplicar seiva em hastes de flecha - na mesma proporção que toras padrão.

  • Observação: as flechas de busca serão incompatíveis com veneno.


Em conjunto, esses sistemas foram projetados para que as flechas buscadoras possam ser obtidas de forma natural e rápida através do jogo geral em Vampyrium.




Acreditamos que essa abordagem garante que:


  • Os jogadores em todos os estágios de progressão sejam beneficiados.

  • Os níveis de flechas existentes mantenham sua relevância.

  • A atualização ainda pareça merecida.


Vamos acompanhar de perto os comentários sobre as Flechas do Caçador antes de avançarmos para qualquer votação e compartilharemos mais detalhes assim que tivermos certeza de que esse design atingiu o equilíbrio certo.


Stymphikes


Circulando bem acima da copa retorcida de Vampyrium estão os Stymphikes - aves predadoras que descem apenas quando as condições são favoráveis.


Capturá-los introduz um novo método de caça baseado em um processo de caça em duas partes que reflete a brutal cadeia alimentar de Vampyrium.


A atividade começa com a coleta de criaturas menores para usar como isca, usando armadilhas de caixa de maneira semelhante aos métodos de caça existentes. Essa etapa inicial requer 76 de caça e é mais prática, exigindo envolvimento ativo para acumular um estoque de iscas. Se você preferir pular essa etapa de alta intensidade, as contas principais terão a opção de comprar essas criaturas na Grande Bolsa, permitindo que você se concentre exclusivamente na segunda parte da caçada.


Com a isca em mãos, você pode então atrair Stymphikes do céu, o que requer 82 pontos em Caça. Esta fase foi projetada para ser de menor intensidade e mais relaxada, oferecendo uma XP de Caça constante e gratificante sem atenção constante.


Em termos de XP, a fase mais ativa de armadilhagem com caixas tem como objetivo oferecer taxas de XP comparáveis às dos Chinchompas Vermelhos, com a fase de atração dos Stymphikes oferecendo taxas ligeiramente mais baixas em troca de uma experiência mais relaxada e adequada para jogar sem estar presente.


Os Stymphikes não são projetados atualmente em torno de grandes recompensas de itens. Em vez disso, o foco está firmemente na XP de Caçador, com espaço para pequenos bônus temáticos e toques saborosos que aprimoram a experiência sem ofuscar seu papel como método de treinamento.




Pergunta nº 4:Os Stymphikes devem ser adicionados como uma nova criatura de caça e atividade pós-missão em Vampyrium?


Leechfins


Sob a superfície de seus rios escarlates nadam os Leechfins, criaturas semelhantes a lampreias que se alimentam do sangue de qualquer coisa tola o suficiente para entrar em suas águas.


A pesca de Leechfin foi projetada para jogadores com nível de pesca entre 70 e 75, introduzindo um método de pesca focado em recursos que troca deliberadamente taxas máximas de XP por acesso a uma nova fonte de alimento única e inquietante.


Em termos de XP, você pode esperar cerca de 60 mil XP de pesca por hora, mantendo o método competitivo sem ultrapassar nenhum método de treinamento de alta eficiência existente.


Quando se trata de interação, a pesca com sanguessuga se situa firmemente no espaço de interação média. Se você já experimentou a atividade de pesca na masmorra Moons of Peril, pode esperar algo bastante semelhante aqui - progresso constante sem cliques constantes, combinado com um toque distinto com tema Vampyrium que mantém a atividade envolvente.


Esse equilíbrio permite que a Pesca de Peixes-Sanguessuga seja gratificante sem se tornar totalmente AFK ou excessivamente intensiva em cliques, tornando-a uma opção forte para jogadores que valorizam recursos, sabor e atmosfera acima das taxas brutas de XP.




Pergunta nº 5:Os Leechfins devem ser adicionados como um novo método de pesca no Vampyrium, conforme descrito no blog? As recompensas serão definidas por meio de uma enquete em uma data posterior.


Os alimentos obtidos com essa atividade não se destinam a ser universalmente úteis. Em vez disso, eles foram projetados para serem particularmente poderosos em situações específicas, recompensando os jogadores que entendem onde e como usá-los.


O que espera no final dos rios escarlates de Vampyrium não é conforto, mas oportunidade: o sanduíche Leechfin.


Sanduíche de Leechfin


Depois de capturadas, as Leechfins podem ser preparadas em um novo item alimentício: o sanduíche de Leechfin - um alimento de alto impacto e nicho, projetado para ultrapassar os limites do que a cura sem poções pode oferecer.


O Sanduíche de Leechfin foi concebido para se situar entre os alimentos sólidos tradicionais e as bebidas de Saradomin, oferecendo uma cura poderosa em cenários específicos, sem substituir as opções existentes ou se tornar uma solução única para todos.


Quando consumido, o Sanduíche de Leechfin:


  • Cura 16 HP imediatamente.

  • Aumenta o atraso do seu próximo ataque em 2 ticks (semelhante a um Karambwan).

  • Define o atraso da sua próxima refeição para 9 ticks (três vezes mais longo do que a comida padrão).

  • Faz com que seu próximo golpe corpo a corpo bem-sucedido cure 16 HP adicionais.


Essa cura secundária deve ser ativada em 12 segundos. Se você não conseguir acertar um golpe corpo a corpo bem-sucedido nesse tempo, a cura adicional será perdida. O efeito não é acumulável, e o Sanduíche de Leechfin não pode ser usado como comida combinada.


O resultado é um alimento que recompensa o planejamento e o comprometimento, brilhando em cenários onde o combate corpo a corpo sustentado e a cura atrasada podem ser usados, mas punindo o uso descuidado.


Criando o Sanduíche de Barbatana Sugadora


Os Sanduíches de Barbatana Sanguessuga são criados usando:


  • Leechfin (capturado na atividade de pesca Vampyrium)

  • Pão

  • Sobras de peixe premium ou fino


Estações de preparação estarão disponíveis em locais conhecidos, incluindo a Cozinha de Lumbridge, a Cozinha de Hosidius e a Guilda dos Cozinheiros. Essas estações podem ser abastecidas com pão usando notas bancárias e, em seguida, ativadas com um único clique para que seu personagem comece a preparar sanduíches de Leechfin - mantendo o foco no planejamento e na gestão de recursos, em vez de ficar constantemente lidando com o inventário.


Essa abordagem tem como objetivo tornar os sanduíches de barbatana de sanguessuga práticos para serem criados em grandes quantidades, sem prejudicar o papel dos alimentos complexos na economia geral do jogo. Ao vincular a preparação às cozinhas e cadeias de abastecimento existentes, esses alimentos podem continuar a ter impacto, ao mesmo tempo que ajudam a preservar o valor dos peixes de alto nível e atividades relacionadas.


Como com todas as recompensas do Vampyrium, estamos ansiosos para ouvir feedback sobre como esse alimento funciona na prática antes de avançarmos para qualquer enquete.



PvM e Slayer


É claro que nenhuma nova terra nas sombras de Morytania estaria completa sem criaturas ansiosas para te destruir.


Venators


Entre os habitantes mais mortíferos de Vampyrium estão os Venators - feras vampíricas criadas para esportes sangrentos e perseguições implacáveis.


Os Venators exigem nível 74 em Caçador e foram criados como uma alternativa para jogadores designados para tarefas de Caçador de Vampiros, em vez de uma nova missão de Caçador. Se você gosta de lutar contra vampiros tradicionais, nada muda - os Venators simplesmente oferecem uma maneira diferente de abordar a tarefa.


Isso também resolve um problema de longa data. Os Vampyre Sentinels costumam estar muito lotados, principalmente para jogadores que caçam Blood Shards. Os Venators oferecem uma alternativa dedicada e baseada em tarefas, dando aos jogadores mais espaço para respirar, sem forçar ninguém a mudar a forma como prefere se envolver com o Vampyre Slayer.


Embora os detalhes finais ainda estejam sendo refinados, os Venators são atualmente concebidos como:


  • Encontros principalmente de combate individual.

  • Mais focados em recompensas do que em XP.

  • Uma alternativa de maior intensidade aos Vampiros padrão.


Em troca do aumento do perigo e da atenção, os Venators pretendem ser uma fonte mais generosa de fragmentos de sangue, tornando-os uma opção atraente para jogadores que desejam adotar uma abordagem mais ativa nas tarefas do Vampyre Slayer.




Caçando Venators fora da tarefa


Para aqueles ansiosos por caçar Venators sem esperar por uma missão de Caçador, pode haver uma maneira de ganhar esse privilégio.


Vampyrium foi abandonado por séculos e, com o retorno dos Vampiros, os Venators estão sendo trazidos de volta ao rebanho. Infelizmente para eles, os Stymphikes atacam fortemente os jovens Venators, ameaçando as populações locais. Os jogadores que ajudarem a controlar o número de Stymphikes podem descobrir que os Vampiros locais estão mais dispostos a fazer vista grossa, concedendo acesso a oportunidades limitadas de caça fora da tarefa.


Este sistema foi projetado para oferecer flexibilidade sem prejudicar o Slayer em si. Envolver-se com o ecossistema mais amplo do Vampyrium pode acelerar seu progresso, mas as tarefas do Slayer continuam sendo a principal forma de caçar Venators.


Pergunta nº 6:Os Venators, uma nova criatura Slayer que requer nível 74 de Slayer, devem ser adicionados ao jogo, conforme descrito no blog?


Ur-Maggots


De todas as abominações do Vampyrium, nenhuma é mais grotesca do que os Ur-Maggots - horrores parasitas que combinam as piores características de larvas, sanguessugas e isópodes em uma forma de vida repugnante.


Essas criaturas existem em um ciclo perturbador de infestação e renascimento. Seus ovos se agarram a cadáveres, esperando que necrófagos os consumam. Uma vez consumidos, as larvas eclodem dentro de seus novos hospedeiros, alimentando-se de sangue por dentro até que reste apenas um sobrevivente. À medida que cresce, a criatura enfraquece, adoecida por seu invasor invisível.


Quando a larva sobrevivente amadurece, ela se ancora ao sistema nervoso do hospedeiro e se transforma em pupa. O corpo da criatura parece se recuperar, até mesmo prosperar - mas, sob a superfície, algo indescritível se agita. Eventualmente, a Ur-Maggot emerge de sua crisálida, matando seu hospedeiro - mas nunca realmente deixando-o.


Usando seus tentáculos, ela manipula o cadáver, transformando-o em uma paródia medonha da vida. Nesse estágio, conhecido como Progenitor, a Ur-Maggot caça, mata e põe seus ovos novamente antes que sua curta e horrível existência chegue ao fim.


A maioria dos aventureiros nunca vislumbra esses parasitas; eles passam a vida escondidos, apodrecendo dentro de outros animais. No entanto, há uma exceção...


O Rei Larva


Nas profundezas de Vampyrium existe um Ur-Maggot diferente de todos os outros: um Progenitor de imenso poder...



Esta besta monstruosa é uma luta individual instanciada que testa a precisão, resistência e determinação contra o predador mais perverso de Vampyrium.


Se você é o tipo de jogador que está de olho no Inferno ou no meio de sua jornada em Phosani, vai se sentir em casa aqui.




Pergunta nº 7:O Rei dos Vermes, um novo chefe solo, deve ser adicionado ao jogo conforme descrito no blog? As recompensas serão definidas por meio de uma enquete em uma data posterior.


Supere o Rei dos Vermes e você não sairá ileso. O que restará são armas nascidas da mesma corrupção que o sustentava...



Recompensas do Rei dos Vermes


Após a morte do Rei dos Vermes, ficam o Crimson Bludgeon e o Necklace of Pursuit - armas de pura brutalidade, forjadas nas profundezas mais grotescas de Vampyrium e reaproveitadas para a destruição.




O Bastão Carmesim


Obtido como um drop raro do Rei dos Vermes, o Porrete Carmesim preenche uma lacuna de longa data como uma verdadeira arma de ataque especial focada em esmagamento, oferecendo uma alternativa poderosa às Garras do Dragão e ao Despertador do Vazio quando a força bruta é a resposta.


Com uma velocidade de ataque rápida de 4 ticks, alta Força e precisão de esmagamento excepcional, o Crimson Bludgeon foi projetado para se destacar contra inimigos que são particularmente fracos ao esmagamento - enquanto ainda permanece competitivo em outras áreas.




No entanto, onde ele realmente entra em ação é com seu Ataque Especial - Golpe Brutal.


Custando 50% da energia especial, essa manobra recompensa a precisão com dano crescente.


Quando ativado, o ataque faz quatro jogadas de precisão separadas em um único golpe. Cada jogada bem-sucedida aumenta o dano do ataque, permitindo que jogadores habilidosos obtenham resultados devastadores contra alvos apropriados.


  • Se pelo menos um teste for bem-sucedido, o ataque causa 70-110% do seu dano máximo.

  • Cada jogada adicional bem-sucedida aumenta o dano mínimo e máximo em 20%.


Na prática, o dano é escalonado da seguinte forma:


  • 1 teste bem-sucedido: 70-110%

  • 2 jogadas bem-sucedidas: 90-130%

  • 3 jogadas bem-sucedidas: 110-150%

  • 4 jogadas bem-sucedidas: 130-170%


Essa escala significa que o Bludgeon tem melhor desempenho contra alvos fracos contra esmagamento (como Nightmare, Vet'ion, Araxxor), onde é mais provável que a precisão tenha sucesso várias vezes.


Contra inimigos com defesa muito baixa, como os encontrados em Chambers of Xeric e Theatre of Blood, o Bludgeon continua competitivo, mas não dominante.


Para preservar esse equilíbrio, um pequeno limite foi aplicado:


Quando todos os quatro lançamentos de precisão são bem-sucedidos, o dano máximo do Bludgeon é reduzido em 1. Isso reflete como as Dragon Claws calculam seu próprio limite de dano (2 x dano máximo - 1), garantindo que o Crimson Bludgeon não supere as Claws contra alvos com defesa 0.


O resultado é uma arma com um nicho claro e poderoso - devastadora onde o esmagamento é importante, sem invalidar as opções de ataque especial existentes em outros lugares.


Colar da Perseguição


Nascido dos restos da criatura mais mortal de Vampyrium, o Colar da Perseguição incorpora foco e precisão implacáveis.


Como um novo colar de longo alcance, este colar oferece uma atualização significativa sempre que o combate de longo alcance padrão é usado, superando todas as opções existentes e dando às configurações de longo alcance do final do jogo um ponto culminante há muito esperado.


O Colar da Perseguição oferece:


  • +22 de Precisão à Distância

  • +8 de Força à Distância

  • +3 de bônus de oração




Projetado como uma evolução direta do Colar da Angústia, esta atualização alinha o slot do colar de distância com as recentes melhorias no final do jogo em outros estilos de combate.


Criando o Colar da Perseguição


O processo de criação é semelhante ao do Amuleto do Rancor, com uma única etapa de refinamento adicional projetada para manter a Criação relevante sem adicionar atritos desnecessários.


O processo é o seguinte:


  1. Obtenha um Dente de Alfa Venator não comercializável do chefe Rei dos Vermes.

  2. Grave o dente com 84 de Criação, criando um Dente de Alpha Venator Gravado comercializável.

  3. Combine com um Colar da Angústia (84 de criação necessário).


Essa etapa adicional de criação preserva a importância dos altos níveis de criação, evitando a necessidade de sacrificar joias Zenyte extras simplesmente para trocar ou armazenar o item - um ponto negativo que vimos ser levantado com recompensas semelhantes no passado.


Como parte disso, também estamos interessados em saber se os jogadores gostariam que uma funcionalidade semelhante fosse aplicada a itens existentes, como a Presa de Araxyte e o Amuleto da Rancor.



O que acontecerá a seguir?


The Blood Moon Rises representa o verdadeiro final da saga Myreque e o início de algo muito mais sombrio além das fronteiras de Morytania.


As enquetes sobre as atividades de habilidade e o chefe Maggot King serão abertas no final da transmissão ao vivo do The Winter Summit.


Nos próximos meses, compartilharemos um blog de acompanhamento que se aprofundará nas mudanças de feedback de:


  • Recompensas das atividades de habilidade do Vampyrium.

  • Itens e itens exclusivos do Rei dos Vermes.


Antes de qualquer uma dessas recompensas ir para uma enquete, queremos ouvir a sua opinião.


Seus votos, juntamente com a discussão que os antecede, desempenham um papel vital na definição do que acabará por ser incluído no jogo.


Deixe-nos saber o que você pensa e nos vemos sob a Lua Sangrenta.



Você também pode discutir esta atualização no subreddit 2007Scape, nos fóruns do Steam ou no Discord da comunidade OSRS, no canal #gameupdate. Para mais informações sobre o conteúdo acima, consulte a Wiki oficial do Old School.

Mods Abe, Abyss, Acorn, Ape, Arcane, Archie, Argo, Ash, Asherz, Ayiza, BigRig, Blighted, Blossom, Boko, Brooksie, Bruno, Chilly, Criminal, Curse, Daizong, Ed, Elena, Enigma, Entropi, Freddie, Fuzz, Gecko, Gizmo, Goblin, Grace, Grub, Halo, Harold, Hend, Hornet, Husky, Ivory, Jalo, Jamesy, Jerv, Keyser, Kieren, Kirby, Kurotou, Leebleh, Lenny, Light, Liron, Lykos, Lotus, Mack, Manked, Markos, Maylea, Mobius, Moogle, Morty, Moz, Necro, Nin, Nixon, Nox, Nylu, Ori, Other, Otter, Philomel, Pork, Pumpkin, Puppi, Rach, Redfield, Rice, Romy, Roq, Roy, Ry, Saiyan, Sarnie, Schmidt, Shogun, Shroom, Sigma, Skylark, Smithy, Sova, Spyro, Squid, Starry, Stilrush, Suharun, Surma, Sween, Tide, Titania, Titus, TJ, Tomb, Tsourorf, Tyran, Veda, Vegard, West, Wolfy, Yozora & Yume


A equipe da velha guarda.



E é isso, galera do Oldvicios. Esse artigo foi traduzido por nossa equipe e estamos abertos a feedback, de modo a trazer um conteúdo cada vez melhor para a comunidade BR.

 
 
 

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