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Correções no combate naval

  • 19 de mar.
  • 14 min de leitura



18 de Março de 2026


Estamos lançando várias melhorias no combate naval!



Registro de alterações - 18 de março


Correções no combate em Sailing


  • Os canhões foram reequilibrados. Eles disparam mais devagar, mas causam mais dano.

  • Agora você pode construir dois canhões no mesmo lado do seu Sloop.

  • Adicionada uma nova instalação para recuperar 60% das balas de canhão utilizadas.

  • Foram adicionados dois espaços extras para instalações ao Sloop (que podem ser usados para canhões ou para o Ballistic Attractor).

  • O combate tradicional usando equipamentos do jogador agora funciona da mesma forma em criaturas marinhas e em terra. O HP das criaturas marinhas foi ajustado de acordo.

  • Removemos o atraso ao saquear criaturas marinhas. Agora você pode usar o Telekinetic Grab para saquear instantaneamente o cadáver de um monstro marinho sem animação de rede.

  • Um modo Fire at Will (atirar à vontade) foi adicionado ao painel lateral de Sailing, permitindo que sua tripulação atinja criaturas marinhas ao alcance automaticamente. Há também uma opção de clique com o botão direito, caso você prefira.

  • Aumentamos a quantidade de balas de canhão que podem ser obtidas através de Thieving em Cannonballs, Salvaging e vários NPCs.

  • A viagem para chegar à Ancient Furnace também foi aprimorada para remover obstáculos incômodos.

  • Um novo NPC, o Veiled Kraken, foi adicionado ao Tangled Kelp, juntamente com duas novas Bounty Tasks para caçá-lo. Os itens únicos incluem o Dragon Cannon Barrel e a Inky Pant.

  • Corrigimos um bug em que o bônus invisível de +2 em Sailing do Keg of Whirlpool Surprise não estava sendo aplicado em certas situações.

  • Corrigido um bug de animação de salvaging de 1,5 tick.

  • Os jogadores agora podem usar uma caixa de peixes cheia em um balcão de banco, em um banqueiro ou em um baú do banco para esvaziar os peixes em seu inventário. Isso funciona da mesma forma que usar a opção “Empty” na caixa.

  • Corrigimos um problema em que a mensagem exibida ao tentar criar peças de Adamant keel indicava incorretamente o nível de Smithing necessário.

  • Os ataques inimigos não interromperão mais a maioria das ações do Capitão, então você pode continuar usando interfaces ou outros menus sem que eles sejam fechados à força.


Outras alterações


  • O atalho da dungeon God Wars na Wilderness agora é exibido corretamente como sendo de mão única no mapa do mundo.

  • Os itens de drop na instância de Sarachnis agora permanecem no chão por mais tempo antes de desaparecerem.

  • Removemos a opção “Disable Cancel” das configurações de filtragem do Minimenu. Em certas situações, essa configuração poderia impedir que os jogadores cancelassem ações (como lançar feitiços), deixando-os presos. Qualquer jogador que tivesse essa opção ativada anteriormente terá ela desativada automaticamente.

  • Corrigimos um problema em que jogadores com Proteção Deadman ainda podiam atacar NPCs da Breach em certas situações. Anteriormente, os jogadores podiam contornar as regras de proteção lançando feitiços manualmente (como Wind Strike) em monstros da Breach. Isso permitia que os jogadores atacassem NPCs mesmo enquanto o temporizador de proteção estava ativo. Jogadores no Deadman sob proteção agora não podem mais atacar NPCs do Breach em nenhum lugar, seja em combate individual ou múltiplo. Quando a proteção expirar, os NPCs do Breach poderão ser atacados normalmente. Na versão de torneio do Deadman, jogadores sob proteção não poderão atacar NPCs em combate múltiplo, mas poderão fazê-lo em combate individual.

  • Corrigimos um problema gráfico com as Crystal Legs nos mundos do Deadman.

  • Um erro ortográfico foi corrigido no menu de teletransporte do novo minijogo, e a ordem alfabética de seus botões foi corrigida.

  • Corrigimos um problema em que “Sinister Offering” estava faltando no Arceuus Spellbook quando a filtragem de feitiços estava desativada.

  • Corrigido um problema com o tema Wilderness Da Player-Owned House (POH), onde o terreno bloqueava incorretamente a abertura da escadaria, impedindo que o nível da masmorra ficasse visível.

  • Corrigido um problema em que a tentativa de montar um Dwarf Multicannon sem todas as peças necessárias poderia exibir incorretamente uma mensagem informando que seu canhão havia se deteriorado e deveria ser recuperado com o Nulodion.

  • Ajustamos o valor de exibição de Sun-kissed bones em transmissões de saque de clã e mensagens semelhantes para um valor mais apropriado.

  • Corrigimos um problema em que derrotar o Demonic Brutus com dano de thralls durante certos ataques especiais poderia fazer com que a luta travasse entre certas fases.

  • Corrigimos um problema em que jogadores Ultimate Iron que morressem durante a luta contra a Abomination em A Taste of Hope poderiam perder seus itens devido ao seu monte aparecer em um local inacessível.


Rota de PvP


A rota de PvP mudou para o Período B:


  • 560 - (UK) - PvP World

  • 319 - (US) - Bounty Hunter World

  • 579 - (US) - High-Risk PvP World

  • 561 - (UK) - Free-to-Play PvP World

  • 580 - (US) - LMS Competitive


O Mundo 390 (AUS) para o LMS Competitivo foi desativado com esta rotação.


O Mundo 569 (AUS) para Bounty Hunter foi desativado com esta rotação.


A Arena PvP está usando configurações de Zerker em Duelos Ranked e Torneios esta semana.



Correções no combate de Sailing


Melhorias no combate


Estamos fazendo uma série de melhorias no combate naval hoje para resolver os problemas que vocês apontaram durante nossa enquete sobre Sailing! Embora essas mudanças tragam uma melhoria perceptível, é importante ressaltar que esta não é uma grande atualização de conteúdo. Trata-se, na verdade, de uma série de pequenas melhorias de qualidade de vida que tornarão o conteúdo mais fluido e corrigirão alguns dos principais problemas que vocês nos relataram.


Nosso principal objetivo com esta atualização é criar uma base mais sólida para desenvolver conteúdos futuros. Estamos quase prontos para compartilhar nossos planos sobre como vamos aprimorar ainda mais o combate naval com a implementação de barcos NPC - fiquem ligados! Portanto, vocês podem sentir apenas pequenas diferenças no momento, mas essas melhorias garantirão que as futuras atualizações no combate naval sejam ainda melhores.


Então, vamos ver o que está mudando.


Canhões


Os canhões dos navios foram reequilibrados: agora disparam mais lentamente, mas cada tiro terá maior impacto. Isso significa que você causará significativamente mais dano por bala de canhão, o que também ajudará a melhorar a eficiência das balas de canhão - outra área que vocês nos indicaram que precisava ser ajustada.


Além disso, durante os testes, descobrimos que o dano dos canhões da tripulação estava sendo calculado incorretamente com base no nível de Sailing do capitão. Isso já foi corrigido e o dano dos canhões agora é calculado apenas com base no nível de Privateering do tripulante em questão.


Confira esta tabela para ver as estatísticas atualizadas.


Canhões

Precisão

Ranged Strength

Bronze

30

8

Iron

42

10

Steel

60

12

Mithril

78

15

Adamant

98

23

Rune

163

26

Dragon

194

32


Também adicionamos a funcionalidade de poder construir dois canhões no mesmo lado do seu Sloop, chamados de "primeiro" e "segundo" canhão. Esse recurso elimina a necessidade de "sambar" o barco para que ambos os canhões atirem nos inimigos simultaneamente. Existem até quatro pontos de instalação para canhões, mas você ainda só poderá ter no máximo dois canhões construídos por vez.


Balas de canhão e instalação de Ballistic Attractor


Muitos de vocês nos disseram que estão usando balas de canhão demais, então preparamos algumas mudanças para melhorar isso.




Primeiro, confira a mais nova instalação do Sailing: o Ballistic Attractor. Ele recupera 60% das balas de canhão que você dispara, o que significa que os combates navais ficarão muito mais baratos.




Construa essa instalação falando com a Ava após completar a missão Animal Magnetism.


Outros requisitos incluem:


  • 50 de Sailing

  • 44 de Construction


O Ballistic Attractor pode ser adicionado a um Sloop e a um Skiff, mas não a uma Raft. Para construí-lo, você precisará de 10 Mahogany planks, 5.000 water runes, 1.000 law runes, 5 lead bars e 5 steel bars.


Para aqueles que estavam preocupados com o fato de este item ser uma instalação e não apenas uma simples melhoria para o barco, não se preocupem. Você não precisará remover nenhuma instalação do Sloop, já que também adicionamos dois espaços extras para instalações, onde você pode colocar um canhão ou uma instalação do Ballistic Attractor.


Como mencionamos acima, as balas de canhão agora também causam mais dano (embora sejam mais lentas).


Você pode conferir as novas estatísticas delas nesta tabela prática:


Balas de canhão

Precisão

Ranged Strength

Bronze

12

43

Iron

16

56

Steel

20

74

Mitril

30

105

Granite

30

125

Adamant

50

157

Rune

64

201

Dragon

80

270


Provimento de Balas de Canhão


Aumentamos as taxas de obtenção de balas de canhão em atividades como Thieving em Cannonballs, salvaging e e tabelas de drop de NPCs.


Cannonball Thieving


Foram feitos ajustes para que você tenha uma chance maior de obter as balas de canhão de maior impacto, em vez das de menor potência.



Anterior

Novo

Dragon

0/256

1/256

Rune

4/256

8/256

Adamant

12/256

24/256

Mitril

24/256

Inalterado

Steel

56/256

Inalterado

Iron

64/256

Inalterado

Bronze

96/256

79/256 (Reduzido)


Salvaging


Salvage

Tipo

Anterior

Novo

Small

Bronze

1-5

2-7

Small

Iron

1-5

2-7

Fisherman

Bronze

1-5

2-7

Barracuda

Steel

1-5

2-7

Large

Mithril

1-3

2-5

Pirate

Dragon

1

2-3

Pirate

Mithril

1-3

2-5

Pirate

Adamant

1-3

2-5

Pirate

Rune

1-2

2-4

Mercenary

Dragon

1

2-3

Mercenary

Adamant

1-3

2-5

Mercenary

Rune

1-2

2-4

Fremennik

Rune

1-3

2-5

Merchant

Rune

1-3

2-5

Merchant

Dragon

1-3

2-5


Drops de NPCs


NPC

Tipo

Anterior

Novo

Vampyre Kraken

Dragon

25-35

30-42

Vampyre Kraken

Rune

40-50

48-60

Tiger Shark

Steel

40-50

48-60

Spined Kraken

Rune

10-25

18-24

Spined Kraken

Adamant

20-30

24-36

Pygmy Kraken

Adamant

10-25

18-24

Orca

Rune

20-35

24-42

Orca

Dragon

40-50

48-60

Narwhal

Dragon

20-40

30-42

Narwhal

Rune

40-50

48-60

Hammerhead Shark

Mithril

40-50

48-60

Great White Shark

Rune

20-30

24-36

Great White Shark

Dragon

10-15

12-18

Dolphin

Bronze

30-45

36-54

Dolphin

Iron

20-40

30-42

Bull Shark

Steel

40-50

48-60

Armoured Kraken

Rune

20-30

24-36


Também corrigimos um problema de viagem à Ancient Furnace, usada para forjar balas de canhão. Jogadores que vinham do Fairy ring nas proximidades relataram alguns problemas de trajetória, então ajustamos a localização do esqueleto lá próximo para que o caminho ficasse muito mais fácil de percorrer.


Monstros no mar


Havia um limite de dano em combates envolvendo personagens de jogadores em barcos, originalmente projetado para incentivar os jogadores a usar seus canhões em vez de equipamentos. No entanto, ao fazer isso, invalidamos a progressão de equipamentos conquistada com muito esforço, o que resultou em lutas lentas e demoradas. Removemos agora esse limite de dano, de modo que o combate de jogadores em barcos contra monstros no mar agora funciona exatamente como em terra. Seu equipamento terá um impacto muito maior, e esperamos que essa mudança ajude o combate de Sailing a se integrar de forma mais natural ao jogo como um todo.


Como parte desta atualização, o Dwarf Multicannon não disparará mais contra criaturas no mar, quando antes apenas causava dano reduzido. Isso evita efeitos indesejados nas Bounty Tasks, que foram equilibradas em torno do combate em barcos. Permitir que o Dwarf Multicannon (usado em terra) tenha como alvo criaturas marinhas seria prejudicial a esse equilíbrio.


Além disso, melhoramos a forma como você pode obter drops de criaturas marinhas. O atraso na animação foi removido, então você receberá saques muito mais rápido em geral. Você também pode cancelar a ação e voltar mais tarde se precisar lidar com outra coisa, e finalmente melhoramos a forma como os cadáveres são posicionados para que você possa clicar neles com mais precisão. Você também pode usar o Telekinetic Grab para saquear cadáveres instantaneamente, sem precisar puxar o saque com uma rede!


Tabelas de Drop


Esperamos que as mudanças no combate naval nesta atualização aumentem significativamente a quantidade de abates por hora, o que terá um impacto na economia geral do jogo. Em vez de ajustar as taxas de drop, equilibramos isso com base nos pontos de vida dos monstros NPC marinhos para que demorem um tempo semelhante para serem derrotados, o que manterá os abates por hora praticamente os mesmos. Esperamos que os barcos de nível médio a baixo tenham melhorias sutis em seus abates por hora, em comparação com a situação atual. As configurações de barcos de alto nível devem permanecer as mesmas.


Além disso, um bug anterior tornava os itens únicos mais comuns do que o pretendido. Embora não estejamos alterando isso, estamos limpando parte desse código. Isso pode ter um impacto muito pequeno nas tabelas de drop, mas deve ser pouco perceptível. Informe-nos se você encontrar algo incomum e nós certamente daremos continuidade ao assunto.


O Veiled Kraken e a Nova Bounty Task


Um novo monstro marinho foi avistado à espreita em Tangled Kelp. É um Veiled Kraken!


Essa criatura tem uma defesa mágica muito alta e é vulnerável a Heavy Ranged. Ela também ataca corpo a corpo, então não se aproxime demais. Seus itens exclusivos incluem o Dragon Cannon Barrel e a Inky Paint. Achamos que é bom adicionar uma maneira mais ativa de obter o Dragon Cannon Barrel, especialmente porque, atualmente, o único método de obtê-lo é através de salvaging, o que é muito AFK.




No Nível 80 de Sailing, você também poderá pegar uma Bounty Task para o Veiled Kraken em Port Tyras e Deepfin Point. Enquanto criávamos essa nova missão, identificamos e corrigimos um problema no sistema de geração de missões, em que certas missões não estavam aparecendo como deveriam. Como resultado dessa correção, você pode perceber que algumas missões estão mais raras ou mais comuns do que antes, devido ao conserto do conjunto de missões possíveis. Informe-nos se tiver algum feedback significativo sobre essa correção de bug caso decida experimentar as Bounty Tasks.


Fire at Will (Atirar à vontade)


Gerenciar a tripulação do seu navio também está ficando mais fácil. Agora você pode ordenar à sua tripulação "Fire at Will", permitindo que eles procurem alvos automaticamente e disparem os canhões sempre que inimigos no mar estiverem ao alcance. Isso torna o combate naval muito mais autônomo, permitindo que você se concentre na navegação, no posicionamento ou em outras tarefas enquanto sua tripulação cuida do trabalho!




Adicionamos um novo botão no painel lateral de Sailing, permitindo que você alterne entre:


  • Mirar o alvo do capitão

  • Não mirar o alvo do capitão

  • Fire at Will


Há também uma opção de clique com o botão direito do mouse no botão, caso você prefira alternar rapidamente entre esses modos.





Quando esse recurso está ativado, sua tripulação procurará por inimigos ao alcance e permanecerá focada neles até que o alvo morra ou se afaste para além do dobro da distância de ataque. Se isso acontecer, a tripulação procurará outro alvo. Não há um sistema de priorização de alvos - desde que a criatura esteja ao alcance e seja um monstro marinho, a tripulação atacará. No entanto, você pode redefinir manualmente a mira usando o botão "cancel target", se desejar. O modo "Fire at Will" dura 10 minutos até que a tripulação decida fazer uma pausa. Mas se você quiser que eles voltem ao trabalho, basta clicar para reativá-lo. O cronômetro deve ser reiniciado se você precisar voltar a bordo do seu barco.


Alterações diversas de qualidade de vida


  • Por ocasião do lançamento da Sailing, mencionamos que o Keg of Whirlpool Surprise concede um bônus invisível de +2 em Sailing. No entanto, após uma breve investigação, constatamos que esse bônus não estava sendo aplicado corretamente. Isso já foi corrigido.

  • Os jogadores agora podem usar uma caixa de peixes cheia em um balcão de banco, um banqueiro ou um baú de banco para esvaziar os peixes em seu inventário. Isso funciona da mesma forma que usar a opção “Empty” na caixa.

  • Também reduzimos as interrupções enquanto seu navio está sob ataque. Anteriormente, sempre que seu barco era atingido por um inimigo, isso interrompia o Capitão, fechando interfaces como o do cargo hold e interrompendo quaisquer ações que ele estivesse realizando, como pegar drops. Isso é particularmente frustrante quando você está diretamente envolvido em combate. Agora, os ataques inimigos não interromperão a maioria das ações do capitão, então você pode continuar a usar interfaces ou outros menus sem que eles sejam fechados à força. No entanto, você ainda não poderá sair do jogo ou mudar de mundo enquanto seu barco estiver em perigo. Tentar fazer isso exibirá uma mensagem de aviso até que seu barco esteja em um local mais seguro.

  • Na semana passada, corrigimos um bug de animação com a tripulação que acidentalmente adicionava um atraso à animação do gancho do personagem de jogador, fazendo com que 1,5 tick salvaging parecesse lenta. Isso foi corrigido para que seja possível fazer salvaging em 1,5 tick novamente, e as animações foram ajustadas de acordo.

  • Também corrigimos um problema em que a mensagem exibida ao tentar criar peças de Adamant Keel indicava incorretamente o nível de Smithing necessário.



Outras alterações


  • O atalho da dungeon God Wars na Wilderness agora é exibido corretamente como sendo de mão única no mapa do mundo.

  • Os itens de drop na instância de Sarachnis agora permanecem no chão por mais tempo antes de desaparecerem.


Dispositivos móveis


  • Removemos a opção “Disable Cancel” das configurações de filtragem do Minimenu. Em certas situações, essa configuração poderia impedir que os jogadores cancelassem ações (como lançar feitiços), deixando-os presos. Qualquer jogador que tivesse essa opção ativada anteriormente terá ela desativada automaticamente.


Deadman


  • Corrigimos um problema em que jogadores com Proteção do Deadman ainda podiam atacar NPCs da Breach em certas situações. Anteriormente, os jogadores podiam contornar as regras de proteção lançando feitiços manualmente (como o Air Strike) em monstros da Breach. Isso permitia que os jogadores atacassem NPCs mesmo enquanto o temporizador de proteção estava ativo. Jogadores no Deadman sob proteção agora não podem mais atacar NPCs do Breach em nenhum lugar, seja em combate individual ou múltiplo. Quando a proteção expirar, os NPCs do Breach poderão ser atacados normalmente. Na versão de torneio do Deadman, jogadores sob proteção não poderão atacar NPCs em combate múltiplo, mas poderão fazê-lo em combate individual.

  • Corrigido um problema gráfico com as Crystal Pants nos mundos Deadman.


Outras correções de bugs


  • Um erro ortográfico foi corrigido no novo menu de minigame teleport, e a ordem alfabética de seus botões foi corrigida.

  • Corrigimos um problema em que “Sinister Offering” estava faltando no Arceuus Spellbook quando a filtragem de feitiços estava desativada.

  • Corrigido um problema com o tema Wilderness Da Player-Owned House (POH), onde o terreno bloqueava incorretamente a abertura da escadaria, impedindo que o nível da masmorra ficasse visível.

  • Corrigido um problema em que a tentativa de montar um Dwarf Multicannon sem todas as peças necessárias poderia exibir incorretamente uma mensagem informando que seu canhão havia se deteriorado e deveria ser recuperado com o Nulodion.

  • Ajustamos o valor de exibição de Sun-kissed bones em transmissões de saque de clã e mensagens semelhantes para um valor mais apropriado.

  • Corrigimos um problema em que derrotar o Demonic Brutus com dano de thralls durante certos ataques especiais poderia fazer com que a luta travasse entre certas fases.

  • Corrigimos um problema em que jogadores Ultimate Iron que morressem durante a luta contra a Abomination em A Taste of Hope poderiam perder seus itens devido ao seu monte aparecer em um local inacessível.



NOTA: A seção a seguir é de promoção de produtos e segue o intuito de tradução total do post original. A Oldvicios não recebe incentivos para promover quaisquer produtos da Jagex e/ou do universo de RuneScape.

Figuras YouTooz - Última chance!



Não perca sua última chance de adquirir esses itens colecionáveis Youtooz de edição limitada antes que eles desapareçam para sempre em 28 de março!


Leve para sua estante as figuras Rune ou Dragon Armour, ou adquira um par de Tim & Crunchy Monitor Buddiez para ficarem orgulhosamente em cima da sua tela!











Evento Comunitário Fight Pits


Os moderadores Rach e Manked estão voltando às TzHaar Fight Pits para mais um pouco de caos organizado!




Acha que tens o que é necessário para ser o último ereto?


Você pode lutar pelo seu time, lutar por si mesmo ou trair todo mundo quando lhe convier. Mas lembre-se: só um pode vestir a coroa!


Onde e quando?


  • World 520 - no TzHaar Fight Pit

  • Sexta-feira, 27 de março - 15h30 UTC/GMT / 12h30 Horário de Brasília


Como funciona:


  • Realizaremos três rodadas oficiais da competição.

  • O último jogador em pé em cada rodada oficial ganha 3 OSRS Bonds.

  • Se você morrer, troque de equipamento rápido e volte para a batalha! As rodadas recomeçam rapidamente.


Quer relaxar e assistir à carnificina? Os moderadores Rach e Manked vão compartilhar suas perspectivas ao vivo no Palco Oficial do Discord do OSRS.

Os Termos e Condições completos podem ser encontrados aqui: osrs.game/Fight-Pits-Comp-2026.

Nos vemos na arena...



Rota do Mundo PvP


A rota do PvP mudou para o Período B:


  • 560 - (UK) - PvP World

  • 319 - (US) - Bounty Hunter World

  • 579 - (US) - High-Risk PvP World

  • 561 - (UK) - Free-to-Play PvP World

  • 580 - (US) - LMS Competitive


O World 390 (AUS) para o LMS Competitive foi desativado com esta rotação.


O World 569 (AUS) para Bounty Hunter foi desativado com esta rotação.


A Arena PvP está usando equipamentos de Zerker em Duelos Ranked e Torneios esta semana.



Você também pode discutir esta atualização no subreddit 2007Scape, nos fóruns do Steam ou no Discord da comunidade OSRS no canal #gameupdate. Para mais informações sobre o conteúdo acima, confira a Old School Wiki oficial.

Mods Abe, Abyss, Acorn, Ape, Arcane, Archie, Argo, Ash, Asherz, Ayiza, BigRig, Blighted, Blossom, Boko, Brooksie, Bruno, Chilly, Criminal, Curse, Daizong, Default, Ed, Elena, Enigma, Entropi, Freddie, Frogs, Fuzz, Gecko, Gizmo, Goblin, Grace, Grub, Halo, Harold, Hend, Hornet, Husky, Ivory, Jalo, Jamesy, Jerv, Keyser, Kieren, Kirby, Kurotou, Leebleh, Lenny, Light, Liron, Lykos, Lotus, Mack, Manked, Markos, Maylea, Mobius, Moogle, Morty, Moz, Necro, Nin, Nixon, Nox, Nylu, Ori, Outro, Otter, Philomel, Pork, Pumpkin, Puppi, Rach, Redfield, Rice, Romy, Roy, Ry, Saiyan, Sarnie, Schmidt, Shogun, Shroom, Sigma, Skylark, Smithy, Sova, Spyro, Squid, Starry, Stilrush, Suharun, Surma, Sween, Tide, Titania, Titus, TJ, Tomb, Tsourorf, Tyran, Veda, Vegard, West, Wolfy, Yozora e Yume


A Equipe Old School.


19 de Março de 2026

Equipe OldVicios


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