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Fractured archive - Primeira Impressão

  • 26 de jan.
  • 5 min de leitura




Nas profundezas de Gielinor existe uma caverna antiga, cuidadosamente esculpida na terra. Dentro dessa caverna encontram-se inúmeras curiosidades, livros mais antigos do que qualquer pessoa viva em Gielinor e artefatos cujo poder supera qualquer coisa que você possa imaginar. Nada nessa caverna é coincidência, essa coleção de curiosidades não é um acidente...


Nas profundezas de Gielinor, existe um arquivo, criado pelo próprio Guthix para abrigar seus bens mais preciosos e intrigantes: um tesouro perdido há muito tempo que se mostrou poderoso o suficiente para inspirar um deus...


Nas profundezas de Gielinor fica o Fractured Archive.





Finalmente chegou a hora de falar sobre nossa incursão mais difícil até agora: o Fractured Archive, embora vamos manter as coisas breves por enquanto! Vamos começar definindo o cenário, com a ajuda de um trailer cinematográfico épico...



A quarta incursão do Old School levará você a se aventurar no Arquivo Fracturado, um verdadeiro tesouro repleto de artefatos poderosos e conhecimento antigo, reunidos pelo próprio Guthix ao longo de milênios. Infelizmente para você - assim como uma série de incêndios que se espalham por Varrock - as notícias se espalham rapidamente em Gielinor, o que significa que você está longe de ser o primeiro a pisar no arquivo.


Ao viajar por esses salões antigos, você encontrará agentes de outros deuses, criaturas curiosas, guardiões de Guthix e muito mais - cabe a você (e a até sete amigos) impedir que o conteúdo do arquivo caia nas mãos erradas. Simples!


Por falar em simples, desta vez estamos adotando uma abordagem no estilo Theatre of Blood, o que significa que você enfrentará vários semibosses, não encontrará salas de quebra-cabeças e terá um confronto épico com um chefe final: é só você, seus amigos e a luta de suas vidas. Embora seja muito cedo para discutir coisas como dificuldade, podemos afirmar que nossa intenção aqui - semelhante à de Theatre of Blood - é criar um grupo de chefes com foco em mecânicas simples, deixando bastante espaço para você otimizar e fazer com que os melhores jogadores realmente se destaquem dos demais.


Vamos nos aprofundar nos detalhes ao longo do ano, em vez de tentar falar sobre uma das atualizações mais esperadas de 2026 junto com tudo o mais que estamos apresentando na Cúpula. Dito isso, temos algumas coisas que gostaríamos de compartilhar sobre nossa intenção aqui e que imaginamos que vocês terão dúvidas:


  • Os jogadores poderão jogar a raid sozinhos, embora nossoplano atual(sujeito a alterações) seja que a raid seja escalonada entre 2 e 8 jogadores, o que significa que será possível jogar sozinho, masserá difícil.

  • Haverá um modo de treino que permitirá aos jogadores enfrentar qualquer chefe da raid e treinar para derrotá-lo na dificuldade normal. No entanto, esse modo não estará disponível no lançamento, mas sim nas semanas seguintes ao lançamento da raid. Isso ajudará a manter a competitividade nos primeiros dias e adicionará mais emoção a cada jogada até que a raid seja “desvendada”.

  • No lançamento, uma derrota completa da equipe reiniciará a raid. Nas semanas seguintes ao lançamento, passaremos para um sistema de derrota no estilo TOA, no qual você tem tentativas infinitas, mas recompensas reduzidas e recursos cada vez menores.

  • Para acessar o Fractured Archive,será necessário completar While Guthix Sleeps. Sabemos que isso impedirá algumas builds de acessar o encontro, mas falaremos mais sobre como acomodar todos os jogadores em um blog futuro, então recomendamos que você não se preocupe!


Isso significa que, no lançamento, você precisará formar uma equipe e completar a raid em uma dificuldade fixa, sem nenhuma derrota, sem nenhum honey locust à vista - ou seja, desta vez não será possível usar força bruta, como no lançamento do TOA! À medida que as coisas se acalmarem e vocês, talentosos, começarem a descobrir como funciona, faremos ajustes para que mais jogadores tenham a chance de tentar a incursão no Fractured Archive, mas esperamos ver uma corrida acelerada e cheia de emoção para ser o primeiro do mundo desta vez!


Ainda não estamos prontos para falar sobre recompensas, mas estamos muito perto de ter uma proposta pronta para compartilhar com vocês nos próximos meses. Nosso plano desta vez é discutir as recompensas em blogs menores e mais focados, o que significa que falaremos sobre apenas uma ou duas recompensas por vez. Em seguida, discutiremos com vocês enquanto elas estiverem em destaque, antes de passarmos para outra recompensa. Depois, veremos o que vocês acham delas como um pacote completo. Isso é muito diferente de nossas abordagens anteriores, mas acreditamos que será útil para todos evitar que uma parte específica das recompensas domine a conversa.



Arte conceitual — uma prévia!


Antes de encerrarmos, temos algumas artes conceituais dos maravilhosos Mod Jerv e Mod Grub que adoraríamos compartilhar com vocês!




Aqui está uma prévia de alguns conceitos ambientais, mostrando o lado "orgânico" de Guthix que estamos tão acostumados a ver, com vegetação e raízes de árvores envolvendo a área, ao mesmo tempo em que demonstra uma reverência pelo mundo natural - os designs de Guthix são discretos e chamam atenção especial para as formações rochosas naturais encontradas sob Gielinor.




Você está à esquerda para dar uma ideia da escala. Boa sorte para passar pelo segurança do Arquivo. O Guardião do Arquivo permaneceu adormecido por milhares de anos e não está nada satisfeito por ter sido acordado de seu longo sono. Agora, o Guardião tem apenas uma tarefa: defender seu domínio.




Ao contrário dos sacerdotes pacíficos que você encontrou ao longo de sua jornada, Ezekiel aplica a justiça de Saradomin à moda antiga. Ele está aqui para encontrar artefatos dignos do próprio Saradomin, e qualquer tentativa de impedi-lo será recebida com resistência feroz.


Isso é tudo que você terá por enquanto, então fique de olho ao longo de 2026 para mais blogs, enquetes e prévias de The Fractured Archive, com lançamento previsto para o final de 2026!



Você também pode discutir esta atualização no subreddit 2007Scape, nos fóruns do Steam ou no Discord da comunidade OSRS, no canal #gameupdate. Para mais informações sobre o conteúdo acima, confira a Wiki oficial do Old School.

Mods Abe, Abyss, Acorn, Ape, Arcane, Archie, Argo, Ash, Asherz, Ayiza, BigRig, Blighted, Blossom, Boko, Brooksie, Bruno, Chilly, Criminal, Curse, Daizong, Ed, Elena, Enigma, Entropi, Freddie, Fuzz, Gecko, Gizmo, Goblin, Grace, Grub, Halo, Harold, Hend, Hornet, Husky, Ivory, Jalo, Jamesy, Jerv, Keyser, Kieren, Kirby, Kurotou, Leebleh, Lenny, Light, Liron, Lykos, Mack, Manked, Markos, Maylea, Mobius, Moogle, Morty, Moz, Necro, Nin, Nixon, Nox, Nylu, Ori, Other, Otter, Philomel, Pork, Pumpkin, Puppi, Rach, Redfield, Rice, Romy, Roq, Roy, Ry, Saiyan, Sarnie, Schmidt, Shogun, Shroom, Sigma, Skylark, Smithy, Sova, Spyro, Squid, Starry, Stilrush, Suharun, Surma, Sween, Tide, Titania, Titus, TJ, Tomb, Tsourorf, Tyran, Veda, Vegard, West, Wolfy, Yozora & Yume


A equipe da velha guarda.

E é isso, galera do Oldvicios. Esse artigo foi traduzido por nossa equipe e estamos abertos a feedback, de modo a trazer um conteúdo cada vez melhor para a comunidade BR.



 
 
 

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