top of page

Recompensas da Blood Moon Rises

  • 18 de mar.
  • 19 min de leitura



17 de Fevereiro de 2026


(Esse post é uma tradução do original no site da Jagex. As polls nele mencionadas já foram realizadas quando da data desta postagem. O intuito de traduzir é explicar o funcionamento dos itens. Note que o Leechfin sandwich não atingiu 70% nas polls.)


Uma breve atualização antes da abertura das Polls


Antes de abrirmos a votação sobre as recompensas do Blood Moon Rises ainda hoje, gostaríamos de abordar brevemente alguns dos comentários que recebemos na semana passada.


Embora não estejamos fazendo nenhuma mudança significativa antes do início da votação, queremos explicar nosso raciocínio para que vocês possam votar com uma visão completa da situação.


O Crimson Kisten


Dois temas surgiram aqui: a "saúde" do RuneScape a longo prazo e a sensação de que uma arma com esse tipo de presença visual deveria ter mais tempo de tela.


Quanto ao último, compreendemos essa reação. Quando algo tem uma aparência tão marcante, é natural querer tê-la nas mãos.


Dito isso, a identidade do kisten como uma arma de Special Attack focada em Crush é intencional. Do ponto de vista do equilíbrio e da progressão a longo prazo, acreditamos que é nesse papel que o design se encaixa melhor, e gostaríamos de explicar nosso raciocínio aqui.


Por que não uma arma principal?


Tornar o kisten viável como arma principal pode parecer um meio-termo. O desafio é que, na prática, as duas funções competem entre si.


Se aumentarmos suas stats básicas para que ela funcionasse como uma arma principal comum, o Special Attack precisaria ser reduzido para evitar que ela superasse outras armas de Special Attack (como as Claws ou o Voidwaker) em situações muito diversas.


Essa troca traz o risco de nos levar a um meio-termo problemático:


  • Um Special Attack que não compete no nível que os jogadores esperam.

  • Uma arma principal que é usável, mas não é tão atraente.


Não achamos que nenhum desses resultados seria particularmente satisfatório neste caso.


Há também uma consideração de longo prazo em jogo.


O Special Attack do kisten depende de um escalonamento baseado em porcentagem. Esse escalonamento é o que permite que ele se mantenha relevante à medida que os jogadores ganham mais melee strength com futuras melhorias de equipamento. Armas como as Dragon Claws amadurecem bem porque amplificam seus stats totais. Se mudarmos o kisten para stats básicos mais altos e um escalonamento mais fraco, ele se tornará mais dependente de seus próprios números. À medida que mais melee strength é introduzido no jogo ao longo do tempo, esse tipo de design tem mais chances de ficar para trás. Estaríamos trocando versatilidade a curto prazo por irrelevância a longo prazo.


Mudá-lo totalmente para o espaço de armas principais de crush também teria implicações mais amplas. Ele se sobreporia mais diretamente aos itens existentes e restringiria o espaço que temos para explorar uma progressão de crush mais significativa em atualizações futuras. Preferimos dar a esse tópico uma atenção especial, em vez de tentar abordá-lo parcialmente aqui.


Por essas razões, acreditamos que o lugar mais adequado para o kisten é como uma clara arma de Special Attack, poderosa e situacional, com um propósito definido.


O impacto visual e a função na mecânica de jogo nem sempre precisam coincidir perfeitamente. O Old School já possui várias armas icônicas que são utilizadas em momentos específicos, em vez de uso constante. Em muitos casos, é esse contraste que as torna impactantes.


Como sempre, porém, deixaremos essa decisão nas mãos de vocês e deixaremos que a poll determine se o kisten entrará no jogo dessa forma. Estamos muito gratos pela discussão e acompanharemos os resultados de perto.


O Leechfin Sandwich na prática


Alguns de vocês disseram que o Leechfin Sandwich parece esquisito ou que é difícil de imediatamente imaginar onde vocês o usariam. Isso é entendível — ele não precisa ser se comportar como uma comida tradicional, e sequer está tentando ser.


Quando descrito por completo, com referências a atrasos e cura condicional, ele pode parecer mais complexo do que realmente é na prática. A interação em si é, na verdade, muito mais simples do que pode parecer à primeira vista: você come e, se acertar seu próximo golpe dentro do intervalo, recebe a cura adicional. É diferente, mas não foi projetado para ser mentalmente desgastante ou complicado de usar.


O Leechfin Sandwich também não foi projetado para substituir o combo eating ou funcionar como um botão de pânico. Ele é voltado para situações em que você já está confortável em uma luta e busca prolongar um pouco mais suas trips por meio de um manuseio constante e controlado. A segunda cura condicional é o que lhe confere essa identidade. Sem esse gatilho, ele se tornaria apenas um upgrade direto de stats de cura em relação aos alimentos existentes ou perderia completamente o espaço que ocupa. A troca é uma escolha: maior sustentação em batalha ao longo do tempo, em troca de comprometimento.


Também reconhecemos que ele não será adequado para todos os jogadores ou todas as lutas, e tudo bem. Ele não se destina a substituir os alimentos existentes, mas sim a coexistir com eles como mais uma opção.


Outra preocupação válida que vimos ser levantada é a possível frustração de chegar a zero após comer. Fizemos os cálculos sobre isso e acreditamos que o valor médio permanece consistente ao longo do tempo. Mesmo com uma precisão de aproximadamente 75%, a probabilidade de não conseguir acertar um único golpe bem-sucedido 4 vezes dentro da janela de 20 ticks é bem inferior a 1%. Não é isento de riscos, mas também não se destina a parecer punitivo quando usado nos cenários para os quais foi projetado. Se isso mudar ou se a realidade não corresponder totalmente, é algo que podemos ajustar.


A partir de uma perspectiva de design mais ampla, o Leechfin também nos permite explorar alimentos mais especializados no futuro; se cada novo alimento tiver que se comportar de maneira idêntica, esse espaço de design se esgota rapidamente.


O Leechfin é uma ferramenta nichada, e se esse nicho não lhe agrada, nada muda na forma como você aborda o PvM. Se te agrada, esperamos que ele acrescente algo interessante ao seu equipamento!


Esclarecimentos sobre o dano mínimo


Também observamos algumas observações pertinentes sobre a formulação de "acerto mínimo" no design da Seeker Arrow.


Para esclarecer, as Seeker Arrows não modificam a distribuição do resultado do dano da mesma forma que a Osmumten's Fang ou o Dark Bow (bh). Em vez disso, elas aplicam um piso após o dano já ter sido determinado.


  • A precisão é rolada normalmente.

  • Se o teste de precisão falhar, o acerto é 0.

  • Se o lançamento de precisão for bem-sucedido, o dano é calculado normalmente.

  • Se esse dano for inferior a 3, ele é aumentado para 3.


Essa abordagem é intencional, pois nos dá mais controle sobre como o acerto mínimo interage com os aumentos de dano baseados em porcentagem em configurações de equipamentos de ponta. Isso é especialmente relevante em situações em que opções de armadura como Masori e Void já estão competindo acirradamente em certas lutas. Também revisaremos a terminologia existente no jogo para garantir que o "acerto mínimo" seja descrito de forma clara e consistente.


Polls em breve


Por fim, agradecemos imensamente o tempo que muitos de vocês dedicaram por compartilhar suas opiniões. Mesmo quando as opiniões divergem, essas conversas são o que nos levam a dar um passo atrás, avaliar e cuidar da saúde a longo prazo do nosso jogo.


As enquetes sobre as recompensas do Blood Moon Rises serão abertas ainda hoje e, como sempre, a decisão final caberá a vocês.


Obrigado por fazer parte dessa conversa.



Recompensas do Blood Moon Rises


Vampyrium pode ser uma terra de sangue, cascas de árvore e más decisões, mas as recompensas fazem com que a viagem valha a pena.


Agora que as polls da Overview da Winter Summit foram encerradas, vamos dar uma olhada detalhada nas recompensas que acompanham o Blood Moon Rises, incluindo os drops do Maggot King e as recompensas ligadas às atividades de skilling em Vampyrium.


Até agora, o feedback tem sido amplamente positivo, e a maior parte do que vocês viram no blog de Overview não vai mudar. No entanto, como as recompensas tendem a gerar mais discussão, quisemos dedicar um espaço específico a elas e recapitular tudo com clareza antes das polls.

Vamos falar de tesouros.



O Crimson Kisten


Antes de entrarmos nesse assunto, uma breve observação sobre o nome.


Muitos de vocês apontaram que essa arma se parece muito mais com um Flail (mangual) do que com um Bludgeon (porrete), e vocês estavam certos! Crimson Bludgeon era um nome provisório que não pretendíamos manter, e agora estamos nos referindo a ela como o Crimson Kisten - nomeado em homenagem ao Kiścień medieval.


Embora a arma do mundo real seja um pouco diferente da nossa versão de fantasia, o nome se encaixa perfeitamente com algumas das inspirações históricas das quais estamos nos valendo para o esboço da nossa sociedade vampírica.


Esse nome ainda pode mudar à medida que o desenvolvimento avança, mas achamos que ele reflete melhor a arma que você empunhará de verdade.



O Crimson Kisten é um item raro projetado para preencher um nicho que o Old School atualmente não atende muito bem. Uma arma de Special Attack focada em crush que recompensa a precisão e a escolha do alvo. Se você está procurando algo que substitua totalmente as Dragon Claws ou o Voidwaker em todas as situações, não é este o caso. Se você estiver lutando contra algo que realmente odeia crush, é aí que o Kisten mostra seu valor.


O que mudou desde o Overview?


Recebemos feedback sobre a confiabilidade do Kisten em seus confrontos pretendidos. Com base nisso, fizemos um pequeno ajuste em sua precisão sem alterar seu papel geral nem transformá-lo em um item de recompensa de raid:


  • A precisão do Crush aumentou em +23 (agora +80 no total)


Um resumo: como funciona


Com foco na precisão de crush, o Crimson Kisten foi projetado para potencializar seu próprio Special Attack, o Brutal Swing.



(Special attack: Quando ativado, o Brutal Swing faz quatro rolagens de precisão em um único ataque. Se qualquer dessas rolagens tiver sucesso, o ataque inflige 70-110% do seu max hit. Cada rolagem bem-sucedida amplia ainda mais o ataque, aumentando tanto o max hit quanto mínimo em +20% cada vez)


Custando 50% de energia de Special Attack, essa manobra recompensa a precisão com danos crescentes.


Quando ativado, o ataque realiza quatro testes de precisão separados em um único golpe. Cada teste bem-sucedido aumenta o dano do ataque, permitindo que os jogadores alcancem resultados devastadores contra alvos certos.


  • Se pelo menos um teste for bem-sucedido, o ataque causa 70-110% do seu dano máximo.

  • Cada jogada bem-sucedida adicional aumenta tanto o dano mínimo quanto o máximo em 20%.


Na prática, o dano é calculado da seguinte forma:


  • 1 rolagem bem-sucedida: 70-110%

  • 2 rolagens bem-sucedidas: 90-130%

  • 3 rolagens bem-sucedidas: 110-150%

  • 4 rolagens bem-sucedidas: 130-170%


Esse escalonamento cria uma relação clara entre a fraquezas a crush e o dano causado. Contra alvos como Nightmare, Vetion ou Araxxor, é muito mais provável que você consiga vários lançamentos bem-sucedidos e alcance faixas de dano mais altas. Contra inimigos para os quais o crush não é ideal, o Special Attack ainda funciona, mas sem o mesmo limite máximo.


Para manter as coisas sob controle contra alvos com Defence muito baixo, há um pequeno limite. Quando todos os quatro testes de precisão são bem-sucedidos, o dano máximo do kisten é reduzido em 1. Isso reflete a forma como as Dragon Claws calculam seu próprio limite de dano (2 x max hit - 1), garantindo que o crimson kisten não supere as Claws contra alvos com Defence 0.


O resultado é uma arma com um nicho claro e poderoso: devastadora onde o Crush importa, sem invalidar as opções de Special Attack existentes em outros casos.


Por que uma arma de Special Attack?


Sabemos que há uma demanda real por armas de crush mais fortes para a mão principal, e esse feedback não passou despercebido.


No caso do Crimson Kisten, nosso foco foi oferecer uma arma de Special Attack distinta, com uma função clara. Embora pudéssemos ter seguido outras direções, achamos melhor deixar essa recompensa brilhar onde ela deve, em vez de tentar abranger demais de uma só vez.


Preferimos dar à progressão das armas de mão principais de crush a atenção que ela merece em uma atualização futura, onde possa ser explorada adequadamente, em seus próprios termos. É uma área de grande interesse, e esperamos explorá-la em algum momento no futuro.


Pergunta nº 1: O Crimson Kisten, uma nova arma de Special Attack focada em crush obtida do Maggot King, deve ser adicionada ao jogo conforme descrito no blog?


O Equilíbrio de Ranged


Antes de entrarmos nos detalhes das próximas duas recompensas, nós analisamos o impacto combinado das recompensas de Ranged de Vampyrium ao serem lançadas juntas.


Em vez de analisar cada melhoria isoladamente, fizemos um pequeno ajuste específico em ambos os itens para reduzir o aumento combinado de poder.


Você verá essas mudanças refletidas nas seções abaixo, mas, resumidamente, reduzimos a precisão tanto das Seeker Arrows quanto do Necklace of Pursuit (Rupture) para +20.



Mod Rice: "Reconhecemos que esta atualização traz um aumento significativo de poder para o estilo de Ranged. À medida que o jogo continua sendo atualizado, esperamos que o poder de cada estilo continue a oscilar. Embora o estilo de Ranged esteja recebendo um grande aumento de poder com esta atualização, esperamos que futuras atualizações aumentem o poder de outros estilos. Não esperamos que essas mudanças façam uma grande diferença nesse pico de poder, mas, para amenizá-lo um pouco, fizemos algumas pequenas alterações."


Necklace of Rupture


Assim como no caso do Crimson Kisten, também fizemos um pequeno ajuste no nome.


Muitos de vocês apontaram corretamente que o Necklace of Pursuit (Colar da Perseguição) (originalmente um nome provisório durante o desenvolvimento) entrava em conflito com uma joia de baixo nível já existente: o Ring of Pursuit. Em vez de mantermos esse nome, aproveitamos a oportunidade para alinhar essa atualização mais estreitamente com o estilo de nomenclatura das outras progressões de Zenyte.


Não tínhamos um padrão em mente ao nomear as atualizações anteriores, mas, olhando para trás agora, gostamos da ideia de que elas representam uma resposta ao nome do item original usando palavras deliberadamente incomuns e carregadas de emoção.


  • Torture virou Rancour.

  • Torment vioru Conflition.


Com o Necklace of Anguish como item base, gostamos da ideia de que a melhoria representasse um ponto de ruptura, algo que finalmente se rompe sob pressão.


Os dois nomes que estamos considerando atualmente são:


  • Necklace of Rupture — mais claro e de leitura imediata, mas ainda assim adequado ao tema.

  • Necklace of Paroxysm — mais agressivo e estranho, seguindo mais de perto o estilo de nomenclatura existente.


No momento, estamos inclinados para Rupture. No entanto, estamos abertos a sugestões que sigam o mesmo padrão e tom das atualizações existentes, em vez de nomes escolhidos isoladamente.



Embora a classe Ranged tenha recebido melhorias em vários slots de equipamento nos últimos anos, o slot de colar em si permaneceu praticamente inalterado por muito tempo, tornando-se assim a próxima etapa de progressão para jogadores que já utilizam um Anguish.


O que mudou desde o Overview?


Fizemos alguns pequenos ajustes específicos no Necklace of Rupture:


  • O requisito de Hitpoints aumentou para 90, igualando-se ao do Amulet of Rancour.

  • A precisão de Ranged foi definida em +20.


Esperamos que esses ajustes ajudem a resolver as preocupações em torno das builds de Zerker e 1 Defence, ao mesmo tempo em que mantêm o Necklace of Rupture alinhado com outras joias de fim de jogo.


Um resumo: como funciona


O Necklace of Rupture oferece:


  • +20 de Precisão de Ranged.

  • +8 de Ranged Strength.

  • +3 de bônus de Prayer.



Como o novo colar best-in-Slot de Ranged, ele oferece uma melhoria clara e significativa em qualquer situação de combate de Ranged padrão, superando todas as opções existentes sem adicionar complexidade extra.


Criação do Necklace of Rupture


O processo de criação é semelhante ao do Amulet of Rancour, com uma etapa adicional de refinamento projetada para manter a Crafting relevante sem adicionar atritos desnecessários.


O processo é o seguinte:


  1. Obtenha um Alpha Venator Tooth (untradeable) do Maggot King.

  2. Grave o Tooth com 84 de Crafting, criando um Etched Alpha Venator Tooth, tradeable.

  3. Combine-o com um Necklace of Anguish (requer 84 de Crafting).


Essa etapa adicional de Crafting preserva a importância dos altos níveis de Crafting, evitando a necessidade de sacrificar joias de Zenyte extras simplesmente para trocar ou armazenar o item - um ponto crítico que vimos ser levantado com recompensas semelhantes no passado.


Como parte disso, também estamos interessados em saber se os jogadores gostariam que uma funcionalidade semelhante fosse aplicada a itens existentes, como a Araxyte Fang e o Amulet of Rancour.


Abordando o equilíbrio


Temos visto muitas discussões sobre como o Necklace of Rupture se encaixa no ecossistema mais amplo de ranged, especialmente ao lado das Seeker Arrows e de armas poderosas como o Twisted Bow.


Um tema recorrente nesses comentários é a preocupação com o fato de o estilo de Ranged continuar ganhando espaço e como isso pode afetar as lutas em que outros estilos já desempenham um papel importante.


Embora esta atualização aumente o poder do Ranged, ela o faz principalmente por meio de uma evolução significativa em um espaço que permaneceu praticamente inalterado por muito tempo. O Necklace of Rupture não tem como objetivo redefinir completamente o meta das batalhas por si só, nem eliminar a necessidade de pensar cuidadosamente sobre quais estilos e armas você deve levar para diferentes conteúdos.


De maneira mais ampla, não vemos o equilíbrio como algo estático. À medida que o jogo evolui, diferentes estilos de combate avançarão naturalmente em momentos diferentes. Nosso objetivo não é a paridade perfeita em todas as situações, mas garantir que nenhum estilo se torne a escolha óbvia em todos os lugares e que escolhas significativas continuem fazendo parte do jogo de alto nível.


Estaremos acompanhando de perto o desempenho do Necklace of Rupture, especialmente em comparação com outras recompensas de Vampyrium. Se o desempenho após o lançamento não corresponder às nossas expectativas, estamos abertos a reavaliá-lo com base nos dados disponíveis.


Pergunta nº 2:O Necklace of Rupture, um upgrade direto do Necklace of Anguish, obtido do Maggot King, deve ser adicionado ao jogo conforme descrito no blog?


Seeker Arrows


As Seeker Arrows estão no centro das recompensas de skilling em Vampyrium, oferecendo uma maneira de tornar o combate Ranged mais confiável sem invalidar os estoques de munição existentes.


Em vez de introduzir um novo tier de flechas, elas funcionam como uma camada de aprimoramento, melhorando as flechas que você já usa, em vez de competir com elas.



O que mudou desde o Overview?


Juntamente com os ajustes já feitos no Necklace of Rupture, estamos fazendo um pequeno ajuste nas Seeker Arrows para atenuar suavemente o aumento geral de poder:


  • Precisão de longo alcance definida para +20


Um resumo: como funciona


Quando aplicadas, as Seeker Arrows proporcionam:


  • +20 de Precisão Ranged.

  • Um dano mínimo de 3, aumentando seu dano mínimo de 1 para 3.


A precisão adicional ajuda os golpes a acertarem com mais confiabilidade, enquanto o dano mínimo reduz a frequência de resultados muito baixos. O objetivo aqui é a consistência, especialmente em combates mais longos, onde o dano Ranged pode parecer bastante instável.



Obtendo Seeker Arrows


Em linhas gerais, o processo é o seguinte:


  • Coletar Bloodwood Sap das Bloodwood Trees.

  • Opcionalmente, multiplique sua seiva usando outros materiais obtidos com PvM em Vampyrium.

  • Trate logs (troncos) com a sap e, em seguida, use Fletching para transformá-los em Seeker Arrow Shafts — aplicando as pontas de flecha de sua preferência.

  • Logs de nível superior (como as Redwoods) renderão mais shafts — ajudando a aumentar seu valor como recurso no final do jogo.

  • Como alternativa, aplique a sap em flechas existentes para convertê-las na mesma proporção que logs padrão — permitindo que você aprimore sua munição atual sem precisar começar do zero.

  • Você também poderá aplicar a sap às arrow shafts — na mesma proporção que os logs padrão.


Em conjunto, esses sistemas foram projetados para que as Seeker Arrows possam ser obtidas de forma natural e rápida durante o jogo normal em Vampyrium.


As Seeker Arrows são compatíveis com qualquer tipo de flecha padrão, incluindo flechas de rune, amethyst e dragon, mas continuam incompatíveis com poison.


Esclarecendo o dano mínimo


Vimos algumas perguntas sobre como o dano mínimo interage com modificadores de dano e armas de múltiplos golpes.


Para esclarecer:


  • O acerto mínimo é aplicado após todos os modificadores de dano.

  • Seu dano é rolado e calculado normalmente, e só então aumentado para 3 caso fosse menor.


Para o Venator Bow, o acerto mínimo se aplica a cada ricochete. Cada área de impacto gerada pelo arco terá um acerto mínimo de 3. Isso é intencional e representa uma melhoria significativa em situações em que o Venator Bow já é usado regularmente.


Poder e Interações


Esperamos ver as Seeker Arrows aumentarem o dano Ranged causado em diversas situações.


No entanto, elas não têm a intenção de substituir as armas existentes nem redefinir o panorama atual de Ranged. Em vez disso, elas se somam ao conjunto de ferramentas de Ranged como uma opção adicional, com seu impacto concentrado em cenários onde as flechas já são utilizadas.


Assim como fizemos com o Necklace of Rupture, ficaremos de olho no desempenho das Seeker Arrows assim que elas estiverem nas mãos dos jogadores. Se o impacto delas for maior do que o esperado, estaremos abertos a reavaliar a situação conforme necessário.


Pergunta nº 3: As Seeker Arrows, uma melhoria de munição de Ranged obtida por meio das atividades de skilling de Vampyrium, devem ser adicionadas ao jogo conforme descrito no blog?


O Leechfin Sandwich


Nem tudo em Vampyrium foi feito para ser confortável, e isso inclui sua comida!


O Leechfin Sandwich é uma nova opção de cura nichada criada a partir do Leechfin capturado nos rios escarlates de Vampyrium. Ele foi projetado para ocupar um espaço entre a comida tradicional e asSaradomin Brews, oferecendo cura poderosa em situações específicas sem substituir nenhuma das duas.


Este não é um alimento que você vai querer comer em todo lugar, e isso é bastante intencional.



Um resumo: como funciona


O Leechfin Sandwich é baseado em comprometimento e timing.


Em vez de oferecer uma grande cura imediata, ele recompensa os jogadores que se planejam com base em seu efeito de cura retardada e estão dispostos a permanecer no combate corpo a corpo por tempo suficiente para receber totalmente seu benefício.


O objetivo é criar um alimento que pareça distinto, situacional e que valha a pena considerar, em vez de mais uma opção universal que você usa por padrão.


Quando consumido, o Leechfin Sandwich:


  • Recupera 16 de HP imediatamente.

  • Aumenta o atraso do seu próximo ataque em 2 ticks (semelhante a um Karambwan).

  • Define o atraso da sua próxima refeição para 9 ticks.

  • Faz com que seu próximo golpe corpo a corpo bem-sucedido cure 16 HP adicionais.


Essa segunda cura deve ser ativada em até 12 segundos. Se você não acertar um golpe corpo a corpo nesse intervalo, a cura adicional será perdida. O efeito não se acumula, e o sanduíche não pode ser usado como combo eating.


O resultado é um alimento de alto impacto que se destaca em cenários de combate corpo a corpo prolongados, onde você pode contornar o atraso, mas que penaliza o uso descuidado ou reativo.


Criando o Leechfin Sandwich


Os Leechfin Sandwich são criados usando:


  • Leechfin, capturado ao pescar em Vampyrium.

  • Bread (pão).

  • Fine Fish Offcuts.


Estações de preparação estarão disponíveis em locais conhecidos, incluindo a cozinha de Lumbridge, a cozinha de Hosidius e a da Cooks' Guild.


Essas estações podem ser abastecidas com pão usando notas bancárias e, em seguida, ativadas com um único clique para preparar Leechfin Sandwiches em grande quantidade. O objetivo aqui é manter o foco no planejamento e no uso de recursos, em vez da gestão constante do inventário.


Também estamos explorando ideias que tenham potencial para permitir que isso funcione com outros tipos de alimentos, como tortas, mas estamos curiosos para saber a sua opinião!


Por que um gatilho de combate corpo a corpo?


Vimos algumas perguntas sobre por que a segunda cura requer um golpe corpo a corpo bem-sucedido em vez de simplesmente ser acionada após um atraso.


Esse requisito é intencional, pois permite que o Leechfin Sandwich seja posicionado como uma opção focada em combate corpo a corpo. Isso também nos dá mais flexibilidade para diferenciar os efeitos dos alimentos de acordo com os estilos de combate no futuro, sem que todos os novos alimentos se comportem da mesma maneira.


Ao mesmo tempo, tentamos intencionalmente manter o comportamento o mais contido e previsível possível. Não há acumulação, não há interações ocultas e não é necessário lidar com vários efeitos ao mesmo tempo.


Pergunta nº 3:O Leechfin Sandwich, um novo alimento nichado focado em combate corpo a corpo obtido por meio de Fishing em Vampyrium, deve ser adicionado ao jogo conforme descrito no blog?


Ecossistema e Itens de Vampyrium


Vampyrium não é apenas mais uma região de Gielinor - é um mundo alienígena com sua própria ecologia, moldado pela biologia vampírica em vez de assentamentos humanos.



Essa diferença se reflete nos itens que podem ser obtidos.


Em vez de depender de tabelas de itens tradicionais ou de suprimentos familiares que aparecem do nada, os inimigos em Vampyrium oferecem uma mistura de materiais existentes em Gielinor que fazem sentido no cenário, juntamente com novos itens temáticos exclusivos da região.


Nosso objetivo aqui é duplo:


  • Manter drops úteis e reconhecíveis.

  • Fazer com que Vampyrium pareça significativamente diferente dos lugares que você já explorou antes.


Materiais familiares, recontextualizados


Muitas criaturas em Vampyrium vão dropar materiais que já existem em Gielinor, moldados pela biologia alienígena do mundo, onde a flora familiar está praticamente ausente.


Isso inclui coisas como:


  • Joias, como safiras, esmeraldas, rubis e diamantes

  • Minérios, incluindo iron (ferro), coal (carvão), mithril, adamantite e runite

  • Fish offcuts (restos de peixe) (tanto regular quanto fine)

  • Mort Myre Mushrooms (cogumelos)

  • Hard Leather (Couro rijo)

  • Grapes e Wines (Uvas e vinhos)



Esses itens ajudam a integrar Vampyrium na economia geral do jogo, ao mesmo tempo em que se encaixam em uma terra moldada pelo sangue, pela decomposição e pela caça de carniça, em vez do comércio e da indústria.


Drops exclusivos de Vampyrium


Além desses materiais conhecidos, Vampyrium apresenta uma variedade de novos itens exclusivos do mundo, projetados para apoiar suas atividades de skilling, reforçar o ecossistema local e contribuir diretamente para suas recompensas.


Alguns exemplos incluem:


  • Clotted Blood (Sangue Coagulado), que pode ser usado para duplicar um Bucket of Sap ou um Vial of Blood.

  • Venator Fangs (presas) e Venator teeth (dentes), usados na criação de dragon arrows ou darts.

  • Leechfin feathers e Stymphike feathers (penas), dropadas em pequenas quantidades.

  • Letvek, usado como isca para caçar Stymphikes.


Esses itens são intencionalmente práticos, em vez de chamativos, formando a espinha dorsal dos ciclos de skilling de Vampyrium, em vez de atuarem como recompensas isoladas.


Equipamentos Dull (desgastados)


Alguns inimigos em Vampyrium também podem dropar armas e joias enferrujadas - resquícios de equipamentos que foram corroídos pelo ambiente hostil da região.


Com 65 em Crafting, itens enferrujados podem ser polidos para revelar sua verdadeira forma:


  • Armas dull se transformam em armas de mithril, adamant ou rune do mesmo tipo.

  • As joias dull se transformam em joias padrão do mesmo tipo.


Polir itens dull concede uma pequena quantidade de experiência em Crafting e resulta em itens alquemizáveis, oferecendo uma recompensa modesta, mas tematicamente adequada, por interagir com o conteúdo de Vampyrium.


Ecossistema


Em conjunto, esses drops refletem nossa direção atual para o ecossistema de Vampyrium. Eles foram projetados para parecerem coesos dentro do mundo, apoiar suas atividades de skilling e se encaixarem naturalmente nas recompensas que você viu ao longo deste post.


Embora alguns valores, rates e interações ainda possam ser refinados à medida que o desenvolvimento continua, a estrutura geral e a intenção da região já estão definidas.


Nosso foco a partir de agora é ajuste e aprimoramento - garantindo que o ecossistema seja gratificante sem perder sua identidade como algo distintamente separado de Gielinor.



O que vem a seguir?


Nas próximas semanas, dedicaremos um tempo para analisar seus comentários. Assim que estivermos confiantes de que tudo está em ordem, as polls relevantes serão abertas - provavelmente dentro das próximas duas semanas.


Como sempre, obrigado por dedicar seu tempo para analisar os detalhes conosco!


Nos vemos sob a Lua de Sangue.



Você também pode discutir esta atualização no subreddit 2007Scape, nos fóruns do Steam ou no Discord do OSRS, liderado pela comunidade, no canal #gameupdate. Para mais informações sobre o conteúdo acima, confira a Old School Wiki oficial.

Mods Abe, Abyss, Acorn, Ape, Arcane, Archie, Argo, Ash, Asherz, Ayiza, BigRig, Blighted, Blossom, Boko, Brooksie, Bruno, Chilly, Criminal, Curse, Daizong, Ed, Elena, Enigma, Entropi, Freddie, Frogs, Fuzz, Gecko, Gizmo, Goblin, Grace, Grub, Halo, Harold, Hend, Hornet, Husky, Ivory, Jalo, Jamesy, Jerv, Keyser, Kieren, Kirby, Kurotou, Leebleh, Lenny, Light, Liron, Lykos, Lotus, Mack, Manked, Markos, Maylea, Mobius, Moogle, Morty, Moz, Necro, Nin, Nixon, Nox, Nylu, Ori, Other, Otter, Philomel, Pork, Pumpkin, Puppi, Rach, Redfield, Rice, Romy, Roq, Roy, Ry, Saiyan, Sarnie, Schmidt, Shogun, Shroom, Sigma, Skylark, Smithy, Sova, Spyro, Squid, Starry, Stilrush, Suharun, Surma, Sween, Tide, Titania, Titus, TJ, Tomb, Tsourorf, Tyran, Veda, Vegard, West, Wolfy, Yozora e Yume


A Equipe Old School.


18 de Março de 2026 Equipe Oldvicios

Comentários


© 2013-2026  OldVicios

bottom of page