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Melhorias para novos jogadores - Rodada 2

  • oldvicios
  • 14 de jan
  • 12 min de leitura


Imagem para novos jogadores

A atualização do jogo de hoje apresenta o segundo lote de melhorias para novos jogadores, com atualizações no Diário de Missões e Diálogos, além de Guias de Habilidades mais informativos - conte aos seus amigos!



Lista de alterações - 14 de janeiro


Melhorias nas missões e na interface para novos jogadores


  • Atualizamos o diálogo de algumas missões antigas do início do jogo para explicar melhor o que se espera dos novos jogadores, indicando-lhes a direção certa de forma mais clara.

  • Da mesma forma, melhoramos os detalhes das entradas do Diário de Missões para algumas das missões mais antigas do início do jogo, oferecendo orientações mais claras no jogo.

  • Guias de habilidades no novo estilo: Ajustamos os Guias de Habilidades e adicionamos seções de “Visão Geral” fáceis de entender para iniciantes, explicando o que é cada habilidade, como treiná-la, como ela se conecta a outras habilidades e quais missões são relevantes.


Correções e melhorias na navegação


  • Os aumentos de velocidade resultantes do ajuste das velas agora devem ter a mesma duração, sejam eles realizados por um tripulante ou pelo jogador, conforme determinado pelo tipo de vela e mastro.

  • Agora você pode armazenar os itens cosméticos de roupa das Provas da Barracuda no Guarda-roupa Mágico da POH. Essas roupas são:

  • Roupa do Cruzador da Tempestade

  • Roupa do Cruzeiro do Pântano

  • Traje do Crystal Glider

  • O Chifre da Abundância e as Penas de Grifo agora podem ser colocados em um Kit de Caçador.

  • Para facilitar a execução das Tarefas do Porto, tornamos a primeira opção do clique esquerdo nos Porões de Carga “Depósito retido” se você estiver transportando uma carga.

  • Uma unidade STASH foi adicionada à Ilha Brittle, o que será útil para a etapa da pista da emote mestre “Curvar-se em frente à caverna na Ilha Brittle”.

  • Os mordomos POH agora podem repetir corretamente sua última tarefa na serraria ao fabricar tábuas de madeira de ferro, cânfora e pau-rosa.

  • Os jogadores não podem mais treinar combate além do nível 3 na Ilha Tutorial atirando em NPCs marítimos adicionados para Navegação.


Enquete de opinião sobre manutenção


  • Para melhorar o desempenho e a estabilidade e garantir que tudo continue funcionando perfeitamente, nossos engenheiros devem manter nossos sistemas atualizados e bem conservados. Com jogadores do Old School RuneScape espalhados por todo o mundo, gostaríamos de saber sua opinião sobre quando você prefere que essa manutenção seja realizada. Portanto, uma enquete sobre manutenção está disponível no jogo até segunda-feira. Compartilhe sua opinião sobre o melhor horário para você antes que a enquete seja encerrada!


Atualização das especificações recomendadas para o cliente oficial


  • À medida que a tecnologia continua avançando, revisamos recentemente os requisitos de sistema recomendados para o Old School RuneScape. Mais adiante no blog, você encontrará as especificações recomendadas atualizadas para executar o cliente oficial do Old School RuneScape no Windows, macOS e dispositivos móveis.


Outras alterações


  • Revertemos uma mudança de eficiência que fizemos na semana passada, interrompendo vários scripts de NPCs quando não havia jogadores por perto, depois que isso causou um comportamento indesejado em certos cenários. Essa mudança foi revertida para os seguintes NPCs:

  • Macacos da masmorra de Kruk

  • Thermy e demônios de fumaça

  • Criaturas de luz perto de Juna

  • A maioria das criaturas caçadoras, incluindo chinchompas

  • Tzhaars de Mor-Ul-Rek

  • Xamãs ogros

  • Corrigimos problemas de invisibilidade que ocorriam ao usar o Olho de Ayak:

  • Em Tombs of Amacut, Akkha e suas sombras não desaparecem mais após serem atingidos pelo Olho de Ayak.

  • Da mesma forma, o personagem do jogador não desaparece mais após causar dano a Yama usando o Olho de Ayak.

  • Resolvidos alguns bugs gráficos de buffer Z para o seguinte:

  • As cachoeiras não apresentam mais problemas de clipping

  • A cabeça do dragão montado não fica mais presa na parede da sala do Mago Traiborn na Torre dos Magos

  • Um esqueleto na cela da Arena de Luta não se sobrepõe mais à parede

  • A vara da bancada de trabalho na Guilda de Artesanato não atravessa mais o teto

  • Os arcos do porto em Fortis Cothon agora são renderizados corretamente

  • O símbolo da estrela no Altar Astral não parece mais quebrado

  • A linha d'água do Pântano de Morytania foi limpa

  • Para facilitar a leitura das enquetes em dispositivos móveis, a interface de enquetes agora ocupa toda a tela em dispositivos móveis.

  • Corrigimos um bug que permitia que algumas lâmpadas de recompensa do Diário de Karamja fossem usadas em habilidades abaixo dos requisitos de nível pretendidos, alinhando seu comportamento com outras lâmpadas de recompensa:

  • A lâmpada de recompensa do Diário Difícil de Karamja agora só pode ser usada em habilidades que atendam ao requisito de nível 40

  • A lâmpada de recompensa do Diário Médio de Karamja agora só pode ser usada em habilidades que atendam ao requisito de nível 30


Rota PvP


A rota PvP mudou para o Período A:


  • 539 - (EUA) - Mundo PvP

  • 318 - (Reino Unido) - Mundo Caçador de Recompensas

  • 548 - (Alemanha) - Mundo PvP de alto risco

  • 577 - (EUA) - Mundo PvP gratuito

  • 559 - (Reino Unido) - Competitivo LMS


O mundo 390 (AUS) para LMS Competitivo foi ativado com esta rota.


O mundo 569 (AUS) para Caçador de Recompensas foi ativado com esta rota.


A Arena PvP está usando equipamentos "Zerker" em duelos e torneios classificados esta semana.




Melhorias nas missões e na interface




Lembra dos seus primeiros dias no Scaping? Quando Lumbridge parecia enorme, um único rato gigante podia significar sua ruína, ou quando você podia ser solicitado a compartilhar seu nível de pesca a qualquer momento? Todos nós já passamos por isso, e aquela sensação de admiração que vem com o fato de se perder em um mundo totalmente novo é algo que todos nós lembramos com carinho.


No ano passado, compartilhamos um blog detalhando algumas mudanças destinadas a melhorar a experiência de novos jogadores que embarcam em suas jornadas por Gielinor. Nosso objetivo era preparar os novos jogadores para o sucesso a longo prazo, preservando aquela sensação calorosa e agradável que vem com seus primeiros passos em Lumbridge. Isso significa que decidimos fazer mudanças para ajudar os jogadores a se adaptarem, mas sem reinventar a roda — sem novas áreas de tutorial, sem NPCs com pontos de exclamação gigantes acima de suas cabeças, sem pop-ups dizendo como você “deveria” progredir, apenas mudanças simples para ajudar até mesmo os novatos mais fofos a se tornarem verdadeiros campeões.

Já lançamos o primeiro lote de melhorias para novos jogadores aqui, e hoje estamos de volta para fazer alguns pequenos ajustes para melhorar os diários de missões, os diálogos das missões e fornecer guias de habilidades mais informativos para os jogadores que estão apenas começando!

Melhorar o diário e o diálogo das missões do início do jogo


Imagine o seguinte: você completou a Ilha Tutorial e chegou a Lumbridge, abre seu diário de missões e é recebido com uma longa lista de histórias para explorar:


  • Assistente do cozinheiro

  • Ovelheiro

  • Romeu e Julieta

  • Ernest, a galinha

  • Fantasma inquieto

  • Mistério de Misthalin

  • Resgate do Príncipe Ali

  • Caçador de Demônios

  • Mistérios das Runas

  • Matador de Dragões


Você provavelmente aprendeu o que é uma reviravolta na trama ainda muito jovem, graças a Romeu e Julieta, sentiu como se tivesse dominado o nível 99 de Crafting com o Sheep Shearer e teve um momento de reflexão cheio de raiva durante o Mistério de Misthalin.


Algumas dessas missões são mais antigas do que alguns de vocês que estão lendo este post, então podem ter diálogos pouco claros ou entradas particularmente vagas no diário de missões. Sabemos que muitos jogadores optarão por usar a OSRS Wiki para ajudá-los quando ficarem presos, mas queremos reduzir o quanto dependemos de tirar novos jogadores do jogo para descobrir as coisas - ainda há muito conteúdo em Gielinor que se beneficiará com a familiarização com a Wiki, só gostaríamos de ajudar os jogadores a se situarem primeiro nos sistemas e interações principais do jogo.


Para resolver isso, ajustamos alguns diálogos para explicar melhor o que se espera dos jogadores, como as mecânicas principais com as quais eles devem interagir - conversar com NPCs, usar itens do inventário, resolver quebra-cabeças etc. Mas fiquem tranquilos, pois, ao fazer isso, nos certificamos de preservar o tom, o charme e o humor dos diálogos do Old School.


Da mesma forma, algumas dessas missões iniciais mais antigas poderiam se beneficiar de entradas mais detalhadas no Diário de Missões. Embora a maioria dos jogadores opte por usar guias para completá-las, achamos que as orientações fornecidas no jogo poderiam ser mais claras em muitos pontos, então melhoramos os detalhes das entradas do Diário de Missões para algumas delas.



Guias de habilidades no novo estilo


Além disso, aprimoramos os Guias de Habilidades para que agora sejam um pouco mais orientadores. Adicionamos seções de"Visão geral" fáceis para iniciantes aos Guias de Habilidades do jogo, acessíveis clicando em qualquer ícone na guia Habilidades. Essas seções de "Visão geral" incluem:


  • O que é a habilidade: uma breve visão geral do que é a habilidade e por que ela é importante.

  • Como treinar a habilidade: instruções passo a passo sobre como treinar a habilidade, incluindo as ferramentas necessárias, os locais e um método básico.

  • Como a habilidade se relaciona com outras habilidades: sugestões para interações iniciais com outras habilidades. Por exemplo, você precisa de Fogo para Cozinhar, ou Artesanato pode beneficiar sua progressão de equipamentos de Longa Distância.

  • Missões: mostra as missões para os jogadores começarem a habilidade e as missões que dão XP para a habilidade, além de listar os requisitos.



Se você não conseguir ver a imagem acima, clique aqui!




Os novos jogadores terão esse menu de guia de habilidades no novo estilo por padrão, mas se você também quiser mudar para essa interface, pode ativar a opção de guia de habilidades no novo estilo no menu Configurações. Enquanto estiver fazendo isso, certifique-se de ativar também o redimensionamento e reposicionamento da interface, o que permite mover e redimensionar o Guia de Habilidades.




Se você tem amigos que querem entrar no Old School, nunca houve um momento melhor!



Correções e melhorias em Sailing


Esta semana, temos algumas pequenas correções e melhorias para Sailing. Ainda estamos analisando os comentários da enquete sobre navegação, conforme mencionado em nossa publicação da semana passada. Portanto, você pode esperar mais mudanças de qualidade de vida quando tivermos a chance de discutir suas sugestões em equipe. Nossa maior prioridade com sailing no momento é abordar os comentários sobre o Combate Naval — esse foi o feedback mais forte que recebemos na enquete de opinião. No momento, estamos trabalhando em algumas mudanças no design do Combate Naval, mas ainda não estamos prontos para compartilhá-las. Daremos uma atualização sobre o que planejamos quando tivermos mais tempo para discutir. Fique ligado!

Agora, voltando às mudanças desta semana:


  • Resolvemos uma inconsistência em que a duração do aumento de velocidade era menor quando as velas eram ajustadas por um tripulante em vez do jogador. Agora, o aumento de velocidade ao ajustar as velas deve ter a mesma duração, seja realizado por um tripulante ou pelo jogador, conforme determinado pelo tipo de vela e mastro.

  • Agora você pode armazenar os itens cosméticos de roupa das Provas Barracuda no Guarda-roupa Mágico da POH. Essas roupas são:

    • Traje do Cruzador da Tempestade

    • Traje do Cruiser do Pântano

    • Traje do Crystal Glider

  • O Chifre da Abundância e as Penas de Grifo agora podem ser colocados no Kit do Caçador.

  • Para facilitar a execução das Tarefas do Porto, tornamos a primeira opção do clique esquerdo nos Porões de Carga “Depósito retido” se você estiver transportando uma carga.

  • Uma unidade STASH foi adicionada à Ilha Brittle, o que será útil para a etapa da pista da emote mestre “Curvar-se em frente à caverna na Ilha Brittle”.

  • Os mordomos POH agora podem repetir corretamente sua última tarefa na serraria ao fabricar tábuas de madeira de ferro, cânfora e pau-rosa.

  • Os jogadores não podem mais treinar combate além do nível 3 na Ilha Tutorial atirando em NPCs marítimos adicionados para Navegação.



Pesquisa de opinião sobre manutenção


No ano passado, compartilhamos um blog descrevendo as principais atualizações em nossa infraestrutura, incluindo a mudança gradual para hospedagem mundial baseada em nuvem para melhorar o desempenho e a estabilidade. Isso também abrirá caminho para adicionarmos servidores em novas regiões, o que é uma solicitação popular da comunidade. Além disso, precisamos manter nossos sistemas atualizados e seguros, pois novas ameaças podem surgir no mundo acelerado da internet! Para garantir que tudo continue funcionando com segurança, nossos engenheiros devem manter nossos sistemas atualizados e bem conservados, instalando patches de firmware e atualizações de kernel, etc. Parte desse trabalho não pode ser realizado com segurança ou viabilidade enquanto todos estão jogando, o que significa que precisamos escolher horários em que os jogos podem ser desligados para que essa manutenção seja realizada.

Com jogadores do Old School RuneScape espalhados por todo o mundo, qualquer tempo de inatividade inevitavelmente entrará em conflito com o horário ideal de jogo para alguns de vocês. É por isso que criamos uma enquete de opinião sobre manutenção para perguntar a vocês, jogadores, quando preferem que essa manutenção seja realizada, já que não podemos fazer tudo junto com as atualizações de jogo existentes às quartas-feiras. Esta enquete ficará disponível no jogo até segunda-feira, então não deixe de compartilhar sua opinião conosco antes que ela seja encerrada!


Para sermos bem claros, as atualizações de manutenção de que estamos falando são melhorias na infraestrutura, separadas das nossas atualizações semanais regulares do jogo. E esta enquete não irá determinar nenhum resultado - ela serve apenas para fornecer à equipe informações valiosas que ajudarão a informar nossa decisão.



Atualização das especificações recomendadas para o cliente oficial


À medida que a tecnologia continua avançando, revisamos recentemente os requisitos de sistema recomendados para o Old School RuneScape. Também revisaremos as especificações mínimas para Android novamente em um futuro próximo, particularmente no que diz respeito ao suporte a 32 bits.


Abaixo, você encontrará as especificações mínimas atualizadas para executar o cliente oficial do Old School RuneScape no Windows, macOS e dispositivos móveis.


Dispositivo

Especificações atuais

Especificações atualizadas

Windows

  • Windows 10 ou posterior (64 bits)

  • CPU: Intel i3 / AMD @ 2,4+ GHz

  • GPU: GeForce 400x, Intel HD 4x, AMD Radeon 7xxx +

  • RAM: 4 GB

  • Pelo menos 200 MB de espaço de armazenamento disponível

  • Windows 10 ou posterior (64 bits)

  • CPU: i3-6100 / qualquer CPU AMD Ryzen

  • GPU: GeForce GTX série 600, Intel UHD Graphics 610, AMD Radeon R7 260

  • RAM: 8 GB

  • Pelo menos 2 GB de espaço de armazenamento disponível

  • OpenGL 4.4 ou superior Vulkan 1.1

Mac

  • MacOS 11 ou superior

  • CPU: chip M1

  • GPU: AMD Radeon 5xxx +

  • RAM: 4 GB

  • Pelo menos 200 MB de espaço livre em disco

  • MacOS 11 (Big Sur) ou posterior

  • CPU: chip M1

  • RAM: 4 GB

  • Pelo menos 2 GB de espaço de armazenamento disponível

iOS/Android

  • Android Oreo 8.0 ou superior / iOS 13 ou posterior

  • GPU Android: OpenGL ES 3+

  • RAM: 3 GB (Android) / 2 GB (iOS)

  • Pelo menos 120 MB de espaço de armazenamento livre

  • Android Pie 9.0 ou superior / iOS 13 ou posterior

  • GPU Android: OpenGL ES 3+

  • RAM: 4 GB (Android) 3 GB (iOS)

  • Pelo menos 2 GB de espaço de armazenamento disponível



Outras alterações


Na atualização do jogo da semana passada, implementamos uma melhoria de eficiência que interrompia alguns scripts de NPCs quando não havia jogadores por perto. No entanto, isso fez com que alguns NPCs se comportassem incorretamente em certos cenários, então revertemos a alteração para os seguintes NPCs:


  • Macacos da masmorra de Kruk

  • Thermy e demônios de fumaça

  • Criaturas de luz perto de Juna

  • A maioria das criaturas caçadoras, incluindo chinchompas

  • Tzhaars de Mor-Ul-Rek

  • Xamãs ogras


Informe-nos se encontrar outros problemas em que os NPCs não estejam se comportando como esperado e nós os analisaremos!


Outro relatório de bug que recebemos foi sobre problemas de invisibilidade ao usar o Olho de Ayak:


  • Em Tombs of Amacut, Akkha e suas sombras não desaparecem mais após serem atingidos pelo Eye of Ayak.

  • Da mesma forma, o personagem do jogador não desaparece mais após causar dano a Yama usando o Olho de Ayak.


Além disso, também temos as seguintes melhorias:


  • Resolvemos alguns bugs gráficos de buffer Z para o seguinte:

  • As cachoeiras não apresentam mais problemas de clipping

  • A cabeça do dragão montado não se encaixa mais na parede da sala do Mago Traiborn na Torre dos Magos

  • Um esqueleto na cela da prisão da Arena de Luta não se sobrepõe mais à parede

  • A vara da bancada de trabalho na Guilda de Artesanato não atravessa mais o teto

  • Os arcos do porto em Fortis Cothon agora são renderizados corretamente

  • O símbolo da estrela no Altar Astral não parece mais quebrado

  • A linha d'água do Pântano de Morytania foi limpa

  • Para facilitar a leitura das enquetes em dispositivos móveis, a interface de enquetes agora ocupa toda a tela em dispositivos móveis.

  • Corrigimos um bug que permitia que algumas lâmpadas de recompensa do Diário de Karamja fossem usadas em habilidades abaixo dos requisitos de nível pretendidos, alinhando seu comportamento com outras lâmpadas de recompensa:

  • A lâmpada de recompensa do Diário Difícil de Karamja agora só pode ser usada em habilidades que atendam ao requisito de nível 40

  • A lâmpada de recompensa do Diário Médio de Karamja agora só pode ser usada em habilidades que atendam ao requisito de nível 30



Rota do Mundo PvP


A rota PvP mudou para o Período A:


  • 539 - (EUA) - Mundo PvP

  • 318 - (Reino Unido) - Mundo Caçador de Recompensas

  • 548 - (Alemanha) - Mundo PvP de alto risco

  • 577 - (EUA) - Mundo PvP gratuito

  • 559 - (Reino Unido) - Competitivo LMS


O mundo 390 (AUS) para LMS Competitivo foi ativado com esta rota.


O mundo 569 (AUS) para Caçador de Recompensas foi ativado com esta rota.


A Arena PvP está usando equipamentos "Zerker" em duelos e torneios classificados esta semana.



Você também pode discutir esta atualização no subreddit 2007Scape, nos fóruns do Steam ou no Discord da comunidade OSRS, no canal #gameupdate. Para mais informações sobre o conteúdo acima, consulte o Old School Wiki oficial.

Mods Abe, Abyss, Acorn, Ape, Arcane, Archie, Argo, Ash, Asherz, Ayiza, BigRig, Blighted, Blossom, Boko, Brooksie, Bruno, Chilly, Criminal, Curse, Daizong, Ed, Elena, Enigma, Entropi, Freddie, Fuzz, Gecko, Gizmo, Goblin, Grace, Grub, Halo, Harold, Hend, Hornet, Husky, Ivory, Jalo, Jamesy, Jerv, Keyser, Kieren, Kirby, Kurotou, Leebleh, Lenny, Light, Liron, Lykos, Mack, Manked, Markos, Maylea, Mobius, Moogle, Morty, Moz, Necro, Nin, Nixon, Nox, Nylu, Ori, Other, Otter, Philomel, Pork, Pumpkin, Puppi, Rach, Redfield, Rice, Romy, Roq, Roy, Ry, Saiyan, Sarnie, Schmidt, Shogun, Shroom, Sigma, Skylark, Smithy, Sova, Spyro, Squid, Starry, Stilrush, Suharun, Surma, Sween, Tide, Titania, Titus, TJ, Tomb, Tsourorf, Tyran, Veda, Vegard, West, Wolfy & Yume


A equipe da velha guarda.

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E é isso, galera do Oldvicios. Esse artigo foi traduzido por nossa equipe e estamos abertos a feedback, de modo a trazer um conteúdo cada vez melhor para a comunidade BR.


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