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Beta de Sailing – Disponível agora para desktop ou mobile

  • 27 de jun. de 2025
  • 19 min de leitura

Hora de acordar, povo do Oldvicios. Parece que hoje a JaGex decidiu trabalhar um pouco mais e lançar o Beta da nova skill, Sailing, prevista para lançar esse ano ainda. E, como sempre, nós estamos trazendo as notícias em português para vocês se manterem atualizados.



Beta de Sailing – Disponível agora para desktop ou mobile

26 de junho de 2025




O Beta de Sailing está disponível AGORA! Teste no mobile ou no computador até 3 de julho!


Bem vindos ao Beta de Sailing! Desde o Alpha, em março, nós viemos aprimorando Sailing com base no seu feedback. Agora estamos prontos para mostrar a vocês as melhorias!


Aproveite o Beta, por tempo limitado, para içar suas velas e experimentar novas atividades, como o Combate Naval, Bounty Tasks, Gerenciamento de sua Tripulação e muito mais!


Seu feedback será crítico para que a gente possa seguir com o desenvolvimento da skill, então continue enviando!


Também fizemos uma parceria com o GentleTractor (transformar o nome nesse link https://x.com/GentleTractor) para apresentar alguns infográficos para esse blog.


Membros da Tripulação


Recém adicionados para o Beta são os NPCs que farão parte de sua Tripulação e o ajudarão em sua embarcação. O primeiro poderá ser encontrado no Pub em Port Sarim.


Basta conversar com um NPC elegível para que ele entre em sua Tripulação & dê uma função para que ele comece a ajuda-lo.



 Diferentes membros da tripulação que você encontrar terão seus próprios níveis, com até 5 ranks em 3 habilidades diferentes:

 

- Helmsmanship

- Privateering

- Deckandiness

 

Cada habilidade os fará mais adequados para desempenhar certas funções em seu navio que os outros. Experimente dar novas funções a cada membro de sua tripulação, para que eles atuem em diferentes atividades e instalações. Depois aproveite os benefícios de Qualidade de Vida (QoL), como tripulantes ajudando a carregar a carga de e para o porto / navio.


Não esqueça que o painel lateral também terá uma aba para tripulação disponível para você, permitindo que você gerencie sua tripulação em um único – e conveniente – lugar
Não esqueça que o painel lateral também terá uma aba para tripulação disponível para você, permitindo que você gerencie sua tripulação em um único – e conveniente – lugar

Combate Naval

 

O Combate Naval está disponível no Beta, permitindo que você tome controle dos canhões de seu navio para enfrentar coisas no oceano.

 

Seu navio possui status, como HP, Defesa, Armadura e Velocidade, então tome cuidado ao navegar o oceano, já que seu navio poderá sofrer dano durante esses duelos marítimos.


Assim que você tiver designado a si próprio, ou algum membro da tripulação, para usar um canhão, o combate naval será similar aos seus combates na terra, com a opção de clicar com o botão esquerdo para começar a bombardear o seu alvo.
Assim que você tiver designado a si próprio, ou algum membro da tripulação, para usar um canhão, o combate naval será similar aos seus combates na terra, com a opção de clicar com o botão esquerdo para começar a bombardear o seu alvo.

 

No Beta, você também terá acesso a Bounty Tasks, nos quadros de avisos portuários, que irão pedir que você cace e derrote criaturas específicas
No Beta, você também terá acesso a Bounty Tasks, nos quadros de avisos portuários, que irão pedir que você cace e derrote criaturas específicas
Aprimore seu navio utilizando materiais melhores para aumentar seus stats, e traga alguns kits de reparo com você nas suas viagens, para que você possa consertar sua embarcação no caminho
Aprimore seu navio utilizando materiais melhores para aumentar seus stats, e traga alguns kits de reparo com você nas suas viagens, para que você possa consertar sua embarcação no caminho

Encontros Marítimos Aleatórios

 

Outra coisa no Beta que foi acrescentada por causa do feedback dos jogadores, para apimentar sua gameplay de Sailing, bem como adicionar um pouco de variedade, você poderá encontrar eventos aleatórios enquanto navega!


Eventos Marítimos Aleatórios serão curtos e completamente opcionais, com o objetivo de aprimorar sua experiência, enquanto oferece um pouco de loot ou XP em Sailing extra, caso você decida participar.
Eventos Marítimos Aleatórios serão curtos e completamente opcionais, com o objetivo de aprimorar sua experiência, enquanto oferece um pouco de loot ou XP em Sailing extra, caso você decida participar.

No Beta, esses eventos incluem enfrentar uma ventania, seguir um brilho subaquático ou recuperar bens perdidos flutuando no oceano
No Beta, esses eventos incluem enfrentar uma ventania, seguir um brilho subaquático ou recuperar bens perdidos flutuando no oceano

 

Muito mais está planejado para o lançamento, mas gostaríamos que fosse uma surpresa. Nos dê seu feedback desses eventos & apresente ideias para outros no futuro!


Melhorias desde o Alpha


Seu feedback na versão alpha foi impagável e nos permitiu fazer várias mudanças & melhorias para Sailing, com muito mais por vir.

 

Mudanças feitas PARA O BETA:

 

Geral

  • Aspectos de Qualidade de Vida (QoL) & melhorias para aliviar o tédio através dos membros da tripulação & eventos marítimos aleatórios;

  • Beta agora poderá ser jogado em aparelhos mobile;

  • Os nomes das localizações marítimas no mapa foram melhorados para serem mais precisos.

 

Mapeamento Marítimo (Sea Charting) 

  • Removemos o tônico antiferrugem & interações na gameplay para simplificar;

  • As dicas para Mapeamento Marítimo agora aparecem como “???”, com a opção para revelar mais informações, caso desejado.

 

Correção de Bugs

  • Corrigidos alguns problemas no mapeamento, onde os navios podiam ficar presos;

  • Corrigido um bug onde você podia aparecer embaixo de outros navios;

  • Corrigido um bug onde os Imps podiam andar nas águas.

 

 

Mudanças planejadas PARA O LANÇAMENTO:

 

Geral

  • Fazer o Registro do Capitão mais visível no painel lateral;

  • Garantir que NPCs-chave sejam mais visíveis, especialmente em áreas muito cheias;

  • A opção de Wind Catcher agora lembrará suas configurações e as mudanças não serão mais perdidas ao deslogar;

  • Melhorar as animações das velas para antes/depois de ajustadas;

  • A XP nas outras skills, que não Sailing, recebidas na quest Pandemonium agora serão Lamps;

  • Exploraremos adicionar um indicador visual ou um efeito de esteira para significar uma viagem em velocidade máxima.

 

 Missões Portuárias (Port Tasks) 

  • Permitir que a lista de Port Tasks atualize após algumas missões concluídas;

  • Melhorar a interface das Port Tasks & melhorar o acesso às informações das tasks.

 

Mapeamento Marítimo (Sea Charting) 

  • Mudar a localização dos indicadores de Current Ducks & Spyglass para facilitar a diferenciação;

  • Revisitaremos as atividades das sereias para que sejam mais temáticas & com menos elementos embaixo d’água;

  • Rebalancear algumas localizações & requerimentos para garantir uma progressão tranquila;

  • Expandir o Mapeamento Marítimo para incluir pontos de atracamento nas ilhas;

  • Adicionar áreas de águas rápidas para acelerar as viagens marítimas, desbloqueadas através do Mapeamento Marítimo.

 

Recuperação de Naufrágios (Shipwreck Salvations)

  • Rever a distribuição de XP entre recuperação e triagem, para fazer com que as atividades de triagem sejam atrativas.

 

Correção de Bugs

  • Muitas correções de bugs, em várias áreas.

 

 

A Max Cape

 

A Max Cape foi um ponto de discussão constante, especialmente sobre como seria feito com o lançamento de uma nova Skill.

 

Nós queremos aproveitar essa oportunidade para abordar rapidamente o assunto.


Em resumo, queremos propor que a Max Cape seja tratada como qualquer outra Capa de Conquista (Achievment Cape), sempre que o jogador não cumpre com os requisitos.
Em resumo, queremos propor que a Max Cape seja tratada como qualquer outra Capa de Conquista (Achievment Cape), sempre que o jogador não cumpre com os requisitos.

 

Para qualquer variante combinada da Max Cape, estamos propondo adicionar uma opção para desmontá-la, ou remover a capa “base”, para que você possa continuar usando-a.
Para qualquer variante combinada da Max Cape, estamos propondo adicionar uma opção para desmontá-la, ou remover a capa “base”, para que você possa continuar usando-a.

Lembrete: Datas para o Beta e Feedback


O Beta de Sailing iniciará em 26 de junho e terminará em 03 de julho, então certifique-se de aproveitar enquanto pode!


Como sempre, o Beta é um trabalho em andamento, então preencha o questionário que estará linkado dentro do jogo, nos mundos Beta para compartilhar seus pensamentos e ideias, bem como deixar seu feedback para o time.



Esse blog apresenta todo o conteúdo adicional que nós inserimos desde o Alpha. Se você está procurando uma visão geral de como Sailing funcionará, veja o Newspost (em inglês) – Transformar a palavra newspost nesse link: https://secure.runescape.com/m=news/sailing-alpha-live-now?oldschool=1


Apenas um lembrete: Sailing ainda está em desenvolvimento. Seu feedback nos ajudará a fazer mudanças à medida que nos aproximamos do lançamento, mas, por favor, tenham em mente que nem tudo está finalizado ainda.


  • Para dar um feedback geral sobre o Beta, por favor, use o questionário (transformar a palavra questionário no link: https://jagex.questionpro.eu/a/TakeSurvey?tt=dB3MiFTyX6%2B8HfYbPvFhCw%3D%3D), em todos os mundos Beta dentro do jogo;

  • Para ideias mais detalhadas e conversas com outros jogadores, por favor, use o fórum para o Beta de Sailing (transformar a palavra fórum no link: https://canary.discord.com/channels/1063151172246044752/1387411158872363120 )

  • Se você encontrar algum bug ou problema, reporte no fórum de bugs (transformar “fórum de bugs” no link: https://canary.discord.com/channels/1063151172246044752/1387411261825749023 )

  • Você também pode compartilhar seu feedback sobre tópicos específicos que o time esteja analisando, como Combate (transformar combate em: https://canary.discord.com/channels/1063151172246044752/1387427807923146853 ), Tripulação (transformar tripulação em: https://canary.discord.com/channels/1063151172246044752/1387427847370575932 ), Mobile (transformar mobile em: https://canary.discord.com/channels/1063151172246044752/1387427894183329873 ) e eventos aleatórios (transformar em: https://canary.discord.com/channels/1063151172246044752/1387427934800969808 )




Bem-vindo ao Beta de Sailing!


Por favor, observe que:

  • Gameplay e gráficos não estão finalizados. Sailing ainda é um projeto em andamento;

  • Os rates de XP e recompensas ainda não estão balanceados;

  • Você pode experimentar problemas gráficos em algumas áreas.


Para abrir esse guia novamente, clique na área inferior esquerda de sua tela a qualquer momento!



Levantem as Âncoras – INICIANDO


Ao fazer seu log in, você começará na Tutorial Island, onde você poderá escolher a aparência do seu personagem. Não se preocupe, você poderá pular o resto do tutorial automaticamente!


Sailing usará algumas funções experimentais que ainda não são suportadas por alguns clientes, então você deverá inserir um código quando solicitado. Você saberá que fez corretamente se você aparecer em Port Sarim com milhares de outros aspirantes a marinheiros.


Se você estiver jogando no RuneLite, perceba que os plugins GPU e 117 HD NÃO SÃO suportados. Você deverá desliga-los e usar o renderizador “vanilla”, ou usar o plugin experimental “GPU”, Plugin hub.



O Beta de Sailing terá um painel clicável para FAQ (Perguntas Frequentes) no canto inferior esquerdo de sua tela e recomendamos que você o aproveite ao máximo. Assim que você clicar nele, você poderá ver algumas informações importantes sobre a gameplay de Sailing e uma checklist de coisas a testar durante o Beta. O painel também irá brilhar quando detectar algo que você possa achar útil durante algumas atividades.


Sailing está bloqueada por uma quest, chamada Pandemonium, que funcionará como um tutorial para a Skill, além de explicar o básico. Alguns de vocês já terão completado essa quest durante o Alpha e vão querer pular diretamente para o conteúdo novo, então nós deixamos [a quest] “skipavel” durante esse Beta. Você poderá pular [a quest] indo na interface de FAQ, no botão de introdução e clicando em “complete”. Se você ainda não fez Pandemonium, nós recomendamos que você a faça antes de mergulhar no conteúdo novo, já que ela te ensinará tudo o que você precisa saber sobre a Skill.


Após completar Pandemonium, você terá seu primeiríssimo barco. Ou melhor, jangada. Devemos começar por algum lugar, não é mesmo? Fale com um Shipwright no porto para ir até o Shipyard onde você poderá customizar sua humilde jangada à vontade. À medida que você aumentar seu nível de Sailing, você poderá esperar mais opções de modificação, incluindo novas vagas de instalação em barcos maiores.



Como é apenas um Beta, não é esperado que você pegue todos os recursos para construir seu barco. Nós queremos que você foque apenas em se divertir e testar a skill! Pegue qualquer recurso que você precise para customizar sua nau nas supplies chests localizadas perto de qualquer Shipwright ou na instância da Shipyard.



Como mencionado acima, você pode checar o newspost (transformar a palavra newspost no link https://secure.runescape.com/m=news/sailing-alpha-live-now?oldschool=1 ), em inglês, para informações mais detalhadas em como treinar Sailing. Agora é a hora de vermos as características incluídas no Beta de Sailing!


Gerenciamento da Tripulação


Está com medo de navegar sozinho? Agora você pode recrutar até quatro NPCs como sua tripulação e atribuir-lhes funções em seu navio. Jobless Jim poderá ser encontrado no Pub de Port Sarim, mas caberá a você descobrir onde estão os outros três. Boa sorte!


Para recrutar um NPC, encontre-o e fale com ele quando você tiver o nível de Sailing apropriado. No Beta de Sailing, seu nível limite será 30, então reduzimos todos os requerimentos para o nível 10 por enquanto. Tudo o que você precisa fazer é encontrar sua tripulação!


Se estiver perdido, aqui estão algumas dicas...

  • Um aventureiro poderá ser encontrado investigando uma ilha com formato interessante;

  • Um tripulante em potencial poderá ser encontrado escondido em uma ilha distante;

  • Um pescador (angler) poderá ser encontrado perto de seu povo.


As áreas onde você encontrar os tripulantes no Beta NÃO são sua localização final, já que queremos evitar spoilers de onde estarão no lançamento.


Outros tripulantes estão planejados para o lançamento, e, eventualmente, você poderá ter um máximo de cinco a qualquer momento.


Assim que você recrutar um tripulante, você poderá designar sua função facilmente, utilizando o painel lateral de Sailing, ou simplesmente falando com eles.



Tripulantes também terão habilidades que os farão melhores em algumas funções. Você poderá ver suas habilidades quando os comandar para alguma atividade. No print acima, podemos ver que Jittery Jim tem um nível de Privateering maior, então ele se daria bem nos canhões.


As habilidades da tripulação variam entre os níveis 1 e 5, sendo 5 o máximo que eles poderão atingir. Suas habilidades, ao contrário das suas, sempre permanecerão as mesmas. Isso significa que todos os NPCs da tripulação poderão fazer qualquer tipo de função, mas alguns farão certas atividades melhor que os outros. Nós consideramos alternativas, mas não queremos bloquear NPCs de alguns trabalhos, o que seria mais difícil de mostrar e poderia causar confusão durante o jogo.



Aqui estão as habilidades mencionadas com um pouco mais de detalhe:


Helmsmanship

  • Determina a % de XP por aparar as velas;

  • Determinas o tamanho do barco que eles poderão comandar.


Privateering

  • Determina que nível de canhão ou outra instalação de combate o tripulante poderá usar;

  • Determina a capacidade de dano quando utilizar os canhões.


Deckhandiness

  • Determina a % de XP por tasks gerais de Sailing, como recuperação [de naufrágios];

  • Determina a quantidade de carga que pode ser levada de uma vez.


Você notará que os tripulantes podem operar qualquer instalação em sua embarcação. Um ponto importante de feedback do Alpha foi que os jogadores queriam mudanças de Qualidade de Vida (QoL) para embarcar e desembarcar cargas – Um tripulante poderá ajudar com isso! Quando você estiver completando uma tarefa de entrega, ele irá segui-lo para depositar a carga.


Nos deixem cientes de quais outras atividades seus tripulantes podem ajuda-los!


Painel Lateral


Com a introdução dos Tripulantes, o painel lateral de Sailing agora terá mais funcionalidade.


Estamos especialmente animados em ouvir feedback daqueles testando o Beta no mobile. O painel lateral de Sailing será crítico para a navegação, então estamos atentos para saber como irá funcionar nos diferentes aparelhos.



Durante o Alpha, botões para tripulantes estavam inutilizados. Eles agora são clicáveis – para cada tripulante em seu navio, nós adicionamos um botão dedicado para designar as funções de cada um.


As três abas no painel lateral permitirão que você troque entre três visões diferentes: Instalações, Status do navio e Tripulação.


Você também poderá notar que navios também terão nomes agora! O nome de seu navio será mostrado no topo do seu painel lateral, e você poderá possuir até cinco barcos com instalações diferentes em cada um. Os nomes são gerados aleatoriamente de uma lista de palavras pré-determinadas, então se você quer uma combinação específica, é bom que você tenha muito RNG – ou muito GP para trocar.


Combate Naval e Bounty Tasks


Nós criamos uma variante de Tasks chamadas de Bounty Tasks, onde você poderá enfrentar criaturas marítimas utilizando o canhão de seu navio. Vamos, Jittery Jim precisa de alguns alvos para atirar!


Para iniciar, vá até o quadro de avisos no porto mais próximo e abra o menu. As Bounty Tasks estarão marcadas como “wanted”, com a imagem de um grande e assustador tubarão, ao contrário dos trabalhos de “courier”, que pedirão que você transporte mercadorias do ponto A ao B. Essas tasks pedirão que você derrote um monstro marítimo específico, pegue o loot e traga de volta para receber XP e outras recompensas.


O combate naval será muito parecido com o combate em terra. Assim que você tiver alguém em seu canhão (podendo ser outro jogador, um Tripulante, ou, até mesmo, você), você poderá entrar em combate contra a criatura.


  • Se você estiver no canhão, basta clicar no monstro enquanto garante que sua embarcação está perto o suficiente;

  • Se for um Tripulante controlando o canhão, vá até o painel [lateral] e certifique-se que a opção “follow Captain’s target” esteja ligada. Isso deverá ser o padrão e não deverá alterar quando você deslogar. Dali, ataque o monstro com seus ataques normais ou com o barco enquanto você, ou qualquer outro, mantém o barco próximo.



Marujos, cuidado – criaturas marítimas poderão revidar! Preste atenção nos status do seu navio usando o painel lateral. Navios também terão barra de HP, que serão mostradas acima deles, assim como um combate normal.


A vida máxima de sua embarcação será determinada pela força de seu casco. Sua defesa poderá ser aprimorada por quilhas de nível mais alto, que tornarão o navio mais difícil de atingir, dependendo da mira do inimigo. As quilhas também afetarão a maneira como a embarcação desliza sobre a água, então uma quilha melhor irá proteger as partes mais importantes do navio. À medida que você progredir em Sailing, você poderá construir instalações melhores e aprimorar sua nau para ter habilidades mais elevadas.


Algumas instalações serão requerimento para atravessar águas perigosas, como as águas tempestuosas perto do Tempoross, que irão requerer uma quilha de Oak ou melhor. No mapa-múndi, você irá perceber as águas mais perigosas, pois elas terão sua coloração um pouco diferente em comparação com mar raso, mar aberto e mar profundo padrões. Essas são áreas onde você será encorajado a construir uma instalação específica, pois conterão perigos que poderão afetar o seu barco.


Kits de Reparo

Então seu barco tomou algum dano... Tudo bem!


Mesmo que seu navio tombe, não será considerada como morte do seu personagem e você poderá recuperar sua embarcação por uma pequena taxa ao falar com um Shipwright em um porto. Mas lembre-se, se seu personagem for atacado por algo no seu barco, como um pirata NPC, então sua morte será considerada como normal. Cuidado!


Dano ao seu barco será disponibilizado na barra de HP do seu braco, visível no jogo ou no painel lateral. Todas as funcionalidades do seu navio continuarão as mesmas, ainda que você tenha sofrido dano, mas se o HP do seu barco chegar a 0, você voltará ao último porto que visitou.


Você poderá usar um kit de reparos – negociável – para reparar seu barco e recuperar seu HP. A maioria dos kits de reparo poderão ser fabricados na Workbench de sua casa – ainda que você não possa fabricá-las no Beta, o Shipwright deixará você usar os dele. Os materiais utilizados são os seguintes:


Kit de Reparo HP Tipo de Plank Tipo de Nail Adesivo necessário Nível de Construction Workbench Mínima

Kit de Reparo 5 3x Planks 15x Bronze



5x Swamp Paste 1 Inventário (Nenhuma)

Oak 10 3x Oak 15x Iron 19 Wooden

Teak 20 3x Teak 15x Steel 30 Oak

Mahogany 30 3x Mahogany 15x Mithril 47 Steel Framed

Camphor 40 3x Camphor 15x Adamant 66 Steel Framed

Ironwood 45 3x Ironwood 15x Rune 80 Bench with Vice

Rosewood 50 3x Rosewood 15x Dragon 92 Bench with Lathe


Alguns desses materiais são recursos novos e serão incluídos em nossa próxima Poll, assim que o Beta terminar.


Quando você estiver pronto para consertar seu navio, você poderá clicar com o botão esquerdo no kit de reparo no seu inventário e, então, clicar em qualquer lugar de seu barco. Você não precisará clicar onde houver dano visível – o kit de reparos resolverá isso por você! Mais de uma pessoa poderão recuperar uma embarcação ao mesmo tempo para restaurar HP em uma situação tensa.


Kits de reparo poderão ser guardados no porão de carga, e recomendamos que você tenha alguns, afinal “vai que?”



Eventos Marítimos Aleatórios – Random Sea Events


Antes que você embarque para enfrentar um monodon, queremos falar sobre algo novo que você poderá encontrar no Beta: Encontros Marítimos Aleatórios!


Esse é um novo sistema para gerar encontros curtos que surgirão aleatoriamente à medida que você navegar pelos mares, com o objetivo de fazer Sailing ser mais imersiva, viva e interessante. Durante o Alpha, vocês nos disseram que a gameplay de Sailing fica muito repetitiva, especialmente em longas viagens, então nós quisemos lidar diretamente com esse feedback.


Eventos aleatórios surgirão após um certo tempo. Tipicamente, eles aparecerão no horizonte, em frente à embarcação, e caberá a você interagir com o evento pelas recompensas, ou não. Ao contrário dos eventos aleatórios na terra, esses não irão tirá-lo de seu caminho – ou do mundo – e levarão por volta de 30 segundos para serem completados.


Nosso objetivo é encontrar o equilíbrio nas recompensas para que você se sinta tentado a realizar os eventos, mas não tão absurdamente recompensadores que te fará sentir FOMO* se estiver muito ocupado.

*FOMO = Fear Of Missing Out – medo de perder alguma coisa boa e sensação de estar sendo obrigado a realizar algo.


Esses Random Events não aparecerão durante alguns trechos de quest ou se você estiver participando em uma Barracuda Trial.


No Beta, serão três Eventos (ainda que vários outros estejam planejados para o lançamento):


  • Ventos Fortes: Darão ao seu barco uma rajada de vento fora do tempo normal;

  • Brilho Embaixo D’água: Um local brilhante na água para ser perseguido e recompensado com XP;

  • Mercadorias Perdidas: Uma caixa flutuante contendo objetos perdidos prontos para serem reivindicados.


Como sempre, seu feedback nesses eventos ou sugestões para outros é muito bem-vindo!


Melhorias Adicionais


Uma das maiores razões para estarmos fazendo playtests como esse é para conseguir valiosos feedbacks de nossa comunidade.


Graças ao seu playtest diligente e respostas os questionários, vocês poderão ver melhorias perceptíveis desde a última vez que você testou Sailing.


Abaixo, listamos algumas melhorias “menores” que fizemos desde o Alpha. Não será uma lista exaustiva, e nós temos várias melhorias que ainda não estamos prontos para mostrar, mas esperamos que essas deixem sua navegação bem tranquila.

Se você não conseguiu deixar seu feedback antes, agora é a sua chance! Nos deixe saber quais melhorias você quer que façamos e onde devemos focar nossos esforços.


Mudanças para o Beta


Geral

  • NPCs Tripulantes agora poderão desembarcar sua carga, e deverão ajudar em outros pontos chatos levantados no Alpha;

  • Adição dos Eventos Aleatórios;

  • O Beta agora pode ser jogado no Mobile;

  • Atualizamos os nomes nos mapas para mostrarem a terminologia correta. Nós realmente agradecemos por isso e esperamos que você nunca peça desculpas por estarem sendo “pedantes” – nós amamos o quão apaixonados vocês são!


Mapeamento Marítimo – Sea Charting

  • Removemos o tônico antiferrugem & interações na gameplay para simplificar;

  • As dicas para Mapeamento Marítimo agora aparecem como “???”, com a opção para revelar mais informações, caso desejado.


Correção de Bugs

  • Corrigidos alguns problemas no mapeamento, onde os navios podiam ficar presos;

  • Corrigido um bug onde você podia aparecer embaixo de outros navios;

  • Corrigido um bug onde os Imps podiam andar nas águas.



Alterações a Longo Prazo


Geral

  • Alguns de vocês pediram para que o Capitain’s Log pudesse ser visto no painel lateral, e isso deve ser possível em nossas revisões de interface e UX;

  • Atendendo aos feedbacks que viagens mais longas ficavam entediantes, iremos adicionar “Rapids” (áreas de água no oceano que poderão aumentar a velocidade do seu barco) em lugares fora das Barracuda Trials. Elas serão desbloqueadas ao completar marcos no Mapeamento Marítimo, já que encaixam tematicamente a descoberta de uma rota melhor de Sailing por descobrir e mapear os objetos em uma área;

  • Garantimos que os NPCs sempre estejam sobre os jogadores (durante a quest Pandemonium, já que poderia ser difícil localizar alguns NPCs com centenas de outros jogadores no mesmo lugar);

  • É possível que você tenha esquecido quando você aparou suas velas, já que o visual antes/depois de apará-las é parecido. Estamos dando uma olhada no feedback e, se necessário, iremos diferenciar as animações;

  • A XP que não seja de Sailing recebida na quest Pandemonium será entregue na forma de Lamps. Houve alguma confusão sobre o motivo dessa mudança, mas ela foi feita para que os jogadores que não querem treinar outras skills, mas estão interessados em Sailing, por exemplo as contas que querem deixar faltando 1XP para o 99 em todas as Skills. Como Pandemonium será obrigatória para treinar Sailing, decidimos que essa mudança seria justa;

  • Estamos trabalhando para que mudanças no Windcatcher sejam lembradas pelo sistema, para que você não precise ficar ligando todas as vezes que içar suas velas.


Missões Portuárias – Port Tasks

  • Alguns jogadores nos disseram que mudanças diárias das tasks acabava desincentivando-os de treinar Sailing em alguns dias. Para resolver esse problema, com cada reset diário, todas as tasks em um quadro de avisos serão alteradas. Após completar um certo número de Tasks daquele quadro específico, todas as suas tasks também serão trocadas. Como os quadros de avisos vão mudar sempre que você fizer algumas tasks, você não irá mais se sentir jogando “DailyScape”, ou que nenhuma das Tasks vale a pena ser feita. Esperamos que essa solução satisfaça vocês, mas queremos ouvir seu feedback;

  • No geral, recebemos vários feedbacks úteis sobre a interface das Port Tasks e como poderíamos melhorá-las. Iremos avaliar em maior detalhe quando estivermos fazendo nossas revisões de interface.


Mapeamento Marítimo – Sea Charting

  • Alguns jogadores acharam que a imagem do Current Duck e do Spyglass são muito parecidos, então iremos olhar os feedbacks do Beta e julgar se devemos reavaliar esses efeitos visuais específicos;

  • Nós queremos reavaliar as atividades da sereia para que sejam mais temáticas e recompensadoras. A equipe está pensando em uma cutscene embaixo d’água quando você estiver mergulhando, e a capacidade de recuperar um butim especial nas suas recompensas no fundo do mar;

  • Durante o Alpha, nós percebemos que alguns jogadores acharam estranho que não conseguiam mapear alguns locais tão cedo (aquelas fora da Bedabin Basin e da Bay of Sarim). Vamos revisar as quatro áreas iniciais, para que a progressão seja mais tranquila;

  • Nós queremos adicionar pontos de atracagem em ilhas menores, para incentivar os jogadores a visita-las;

  • Alguns jogadores queriam saber quando atingiam a velocidade máxima. Estamos vendo alguma animação para isso, mas não é algo que podemos prometer logo no lançamento [da skill].


Recuperação de Naufrágios – Shipwreck Salvaging

  • Estamos avaliando como será a distribuição de XP entre a recuperação e a triagem, considerando o feedback dos jogadores de que a triagem dos itens recuperados acaba sendo decepcionando. Será necessário avaliar isso com um pouco mais de detalhamento, pois é possível negociar objetos recuperados através do Cargo Hold e nós não queremos que a XP de Sailing seja comprável.


Correção de Bugs

  • Graças aos seus relatórios diligentes, nós temos uma grande variedade de bugs em nossa lista. Colocaremos uma lista atualizada de problemas conhecidos no Sailing Discord (fazer um botão clicável de Sailing Discord, com o link https://discord.com/invite/MGaxk8hf ) no fórum para reportar os bugs (transformar a palavra fórum no link https://canary.discord.com/channels/1063151172246044752/1387411261825749023 ). Por favor, dê uma olhada antes de nos enviar seus achados.



Max Cape


Quando Sailing lançar, todo jogador Maxed... não será mais maxed. Por mais interessante que isso seja, reconhecemos que isso poderá ser uma mudança drástica para aqueles que se esforçaram para grindar as skills. Os jogadores se acostumaram aos benefícios da Max Cape e perde-los certamente irá machucar.


Em equipe, avaliamos como devemos lidar com a Max Cape de modo a honrar o que a comunidade deseja. Depois de analisar as discussões da comunidade e ponderar o impacto no jogo, decidimos que a Max Cape será perdida sempre que uma nova skill for adicionada ao jogo – você precisará pegar 99 na nova skill antes de poder usa-la novamente.


Entendemos que isso pode ser um pouco frustrante. Afinal, atingir o nível máximo é uma grande conquista. Mas OldSchool RuneScape é um jogo vivo, em constante evolução. Conteúdo novo deve trazer novos objetivos e desafios, e a Max Cape deve refletir exatamente isso. Fazer com que os jogadores reconquistem a Max Cape não é tirar algo da comunidade, é elevar o desafio de evolução no jogo. Jogadores que recuperarem sua Max Cape terão provado dedicação e comprometimento contúnuos, assim como quando novos Combat Achievments ou novas Quests são adicionadas. Essa abordagem também deixará o sistema justo e consistente: uma skill é uma skill, independentemente de quando for adicionada. Não queremos criar sistemas muito complexos, com regras diferentes para skills novas e antigas.


Ainda assim, não vamos impor obstáculos desnecessários aos jogadores apenas “porque sim”. Estamos atentos à progressão em Sailing, especialmente nas discussões da comunidade. Ainda que não possamos dizer uma estimativa de XP/h, queremos garantir que essa skill não dará a sensação de ser lenta para treinar. É por isso que estamos nos esforçando tanto em criar diferentes maneiras para treinar, e esperamos que você possa avalia-las melhor durante o Beta. Sempre estaremos dispostos a trocar XP baseado em feedback e quando estivermos mais avançados no desenvolvimento, poderemos fazer um balanceamento de acordo.


Vários jogadores “machados” combinaram suas Max Capes com outras capas. Não se preocupe – você poderá recuperar sua Infernal (ou Fire) cape, mesmo que você perca a Max Cape que estava com elas. Quando Sailing lançar, você poderá desmontar qualquer variante de Max Cape para recuperar seus componentes. A Max Cape – obviamente – não será devolvida – a menos que você tenha 99 de Sailing, claro. Se você tiver usado um Trouver Parchment na sua Max Cape, iremos analisar se é possível devolver a mesma versão de volta para você.

Esperamos que essa discussão seja recebida de mente aberta. Acreditamos que essa solução faz mais sentido para o jogo, mas estamos abertos a fazer outras mudanças. Nos dê seu feedback no questionário!


Questionário


E falando em questionário, você pode encontra-lo tanto dentro do jogo quanto aqui (transformar a palavra aqui no link https://jagex.questionpro.eu/a/TakeSurvey?tt=dB3MiFTyX6%2B8HfYbPvFhCw%3D%3D ).


Não importa como você tenha votado, agradecemos a todos de vocês que tomaram um tempinho para compartilhar suas ideias para Sailing. Playtests como esse são um grande marco para o projeto e para o time. Essa é nossa chance de ouvir diretamente de vocês quais as melhorias que devemos fazer – então por favor, levante as âncoras e vamos navegar juntos!


The Old School Team



Galera, acho que esse foi o maior blog individual já traduzido pelo Oldvicios, maior e melhor clã brasileiro de OSRS, e olhem que o Summer Sweep é foi outro Titã, mas foi parcelado em três blogs diferentes.

Aproveitem esse Beta para testar a skill que eles estão oferecendo, não é sempre que os jogadores podem moldar um jogo ao seu bel prazer (ainda que alguns não gostem, assim é a democracia, não é mesmo?) e o reconhecimento de uma empresa do tamanho da JaGex de que o jogo só existe por causa dos jogadores mostra a nossa força.


Enquanto isso, continuaremos com a missão de mantê-los informados.

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