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Criaturas Matadoras de Vela, Drops Exclusivos e Mais

  • 22 de set. de 2025
  • 18 min de leitura

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18 de setembro de 2025


osrs bingo grid master logo

Bem-vindos à terceira e última enquete de conteúdo de Navegação, abordando novas criaturas Slayer e itens exclusivos encontrados em novas ilhas! Parte das suas aventuras no mar envolve navegar em águas perigosas. Aqueles corajosos o suficiente para se aventurar nas profundezas dos oceanos de Guilenor encontrarão novas áreas emocionantes com recompensas lucrativas. Mas cuidado! Esses locais são extremamente perigosos para marinheiros despreparados, com criaturas diferentes de tudo que você já viu. Deixamos a enquete de conteúdo mais emocionante para o final, então prepare-se...


Antes de mergulhar nas recompensas relacionadas ao Slayer, vale ressaltar que as ilhas que você descobrir navegando abrigarão uma mistura de criaturas conhecidas e novas. Nosso objetivo é dar vida a essas áreas povoando-as com vida selvagem que adicione sabor e atmosfera, semelhante à forma como lançamos conteúdo em Varlamore. A maioria das criaturas de sabor não será pesquisada, pois não oferecem recompensas ou vínculos significativos com o Slayer. Elas estão lá simplesmente para tornar o mundo mais rico e vivo.


Quer saber mais? Confira este vídeo da Scritic e da Gnomonkey para saber tudo!



Apresentando: Os Grifos



A Grande Concha é a terra ancestral da raça Tortugan, mas é cercada e habitada pelos Grifos há séculos. Para um Grifo, os Tortugans não passam de sua próxima refeição. Essas feras aterrorizantes patrulham regularmente os céus e as praias em busca de alvos isolados, geralmente filhotes de Tortugans que não sabem como se proteger. Embora seja raro a presença de humanos por perto, o sabor deles não será diferente do de um Grifo faminto!


Você encontrará esses predadores fantásticos através da Linha de Missões Tortugan . Eles atacam com ataques corpo a corpo e são particularmente fracos contra magia (especialmente magias de ar), mas o ataque corpo a corpo também será uma maneira viável de derrotá-los. Eles terão uma mecânica especial em que, se o peso total de um jogador for muito baixo, o Grifo o empurrará para trás, causando dano inevitável. Eles também têm alguns truques em suas garras, e você precisará pensar cuidadosamente sobre como evitar seus ataques. Não vamos revelar os detalhes ainda... mas digamos que os Tortugans podem ter um ou dois truques que valem a pena serem emprestados.





Queremos torná-los uma tarefa desbloqueável de Extermínio, e sim, existe uma versão superior! Esta versão mais difícil não vai cair facilmente! Grifos e suas variantes superiores podem ser encontrados em áreas de combate individual e múltiplo e também são canháveis!


Sabemos que os jogadores podem estar preocupados com o impacto da Vela no meta atual do Slayer. Balanceamos cuidadosamente todas as novas tarefas do Slayer incluídas neste blog para garantir que as novas adições ao Slayer sejam inovadoras e empolgantes, mas sem abalar muito o status quo atual. Na pesquisa com link abaixo, perguntaremos à comunidade o que vocês acham dessas tarefas. Fiquem tranquilos, estamos dispostos a fazer ajustes com base nas preocupações da comunidade. Vocês podem nos contar o que acham dessas tarefas (ponderações e quantidades) na pesquisa com link no final do blog. Não deixem de nos avisar se desejam que façamos ajustes antes de avaliarmos este conteúdo!


Criatura

Requisitos de desbloqueio do Slayer

Quantidades

Ponderações

Desbloqueio de Pontos de Extermínio

Grifos

51 Assassino

Tortugans problemáticos (45 navegações necessárias)

60 Combate (relevante apenas se suas configurações filtrarem tarefas por nível de combate)

Vannaka: 30 - 80

Chaeldar: 60 - 100

Neve: 110 - 170

Duradel: 100 - 210

Vannaka: 5

Chaeldar: 5

Neve: 7

Duradel: 7

Asas Abertas - Permite que Nieve e Duradel atribuam tarefas ao Grifo. Custa 80 Pontos de Extermínio.


Gotas exclusivas de penas de grifo

Todas as variantes de grifo concedem Penas de Grifo. Elas são itens negociáveis ​​usados ​​especificamente para carregar um novo item exclusivo, a Corneta da Abundância .


Cornualha da Abundância



A Trombeta da Abundância é um novo item negociável de Caçador, equipado no espaço secundário e que requer nível 50 de Caçador. Quando equipado — e carregado com Penas de Grifo —, ele concede um aumento invisível de +4 ao seu nível de Caçador . Enquanto a Trombeta estiver equipada, ela consome uma carga a cada 1/25 capturas de Caçador . Além disso, você pode ativá-la para ter uma chance de 1/10 de dobrar uma captura de Caçador . Se você dobrar com sucesso uma captura de Caçador, ela consumirá uma Pena de Grifo adicional, mas essa captura extra não concede XP adicional.


Você só pode obter a Cornualha da Abundância como um saque de Grifos comuns ou suas versões superiores.


Comentário do desenvolvedor: Com a Cornualha da Abundância, queríamos explorar o uso do espaço secundário para um propósito significativo de treinamento de habilidades, já que ele é bastante subutilizado para esse fim em particular. Recompensas de treinamento de habilidades do PvM também são relativamente raras, e sentimos que seria uma ótima oportunidade para preencher essa lacuna. Tradicionalmente, o PvM frequentemente atua como uma forma de contornar o treinamento de habilidades, injetando grandes quantidades de recursos no jogo. Desta vez, queremos inverter essa ideia usando um encontro PvM para criar um item que aprimore diretamente uma habilidade. Com isso, esperamos fazer com que os Grifos pareçam uma adição mais natural ao jogo. O Caçador, em particular, às vezes pode parecer que há longos períodos em que novos níveis não desbloqueiam muito valor. O bônus invisível de Caçador aumenta sua taxa de sucesso, tornando essas atividades um pouco mais recompensadoras. Enquanto isso, a chance de dobrar suas capturas oferece um bom benefício extra, reforçando nosso objetivo de fazer com que o PvM suporte o conteúdo de treinamento de habilidades.


Grifo Shellbane (Chefe)





O Grifo da Destruição de Conchas é um novo chefe de Extermínio de nível médio. Ele só pode ser enfrentado durante uma tarefa de Extermínio. Com apenas 51 de Extermínio, será o chefe de Extermínio de nível mais baixo do jogo. Acreditamos que ele pode ajudar os jogadores a conhecerem os chefes de Extermínio e suas mecânicas únicas muito antes do que está disponível atualmente. Mas lembre-se: é uma luta solo!


Assim como os Grifos normais, o Grifo destruidor de conchas é fraco contra magia, mas também pode derrotá-lo em combate corpo a corpo. Ele ataca principalmente em combate corpo a corpo, mas também pode usar um ataque à distância.


Embora compartilhe características e mecânicas com Grifos comuns e superiores, o Grifo Casca-de-Concha traz algumas surpresas desagradáveis. Suas asas são capazes de gerar um poder imenso, então esta batalha certamente será tudo menos fácil! Preste muita atenção onde você está. Como se isso não fosse desafiador o suficiente, suas glândulas salivares são capazes de cuspir corrosivo. Mantenha a pele coberta, de preferência com algo resistente. Digamos que queimaduras solares serão a menor das suas preocupações na Grande Concha.



Gotas únicas

Rapier brilhante



O Florete Reluzente é uma nova arma corpo a corpo negociável que requer 65 de Ataque para ser equipada. Possui os seguintes atributos:


Ataque de 100 facadas

78 Ataque de Corte

-3 Ataque de Esmagamento

15 Defesa de Corte

20 Defesa contra facadas

-9 Defesa contra esmagamento

Bônus de Força 102

5 Velocidade de Ataque

Essencialmente, o Gleaming Rapier é o equivalente em poder de facada do Zombie Axe, ficando entre a Dragon Sword e a Zamorakian Hasta como uma nova arma de facada de nível médio.


Você só pode obter isso como um drop do Shellbane Gryphon.


Comentário do desenvolvedor : As opções de facada podem parecer limitadas no meio do jogo, com a Espada do Dragão de Nível 60 sendo a única opção até você obter uma Hasta Zamorakiana ou a cobiçada Presa de Osmumten. Esperamos que ela ocupe um lugar semelhante no jogo ao Machado Zumbi como uma alternativa de facada de Nível 65, que pode ser útil para contas que lutam contra a Lua Eclipse ou para contas que estão se aventurando em Tumbas de Amascut. Embora concorra com a Hasta Zamorakiana em potência de facada pura, acreditamos que a Hasta ainda terá valor como uma opção flexível, capaz de todos os três estilos, além de ser valiosa na criação da Lança do Caçador de Dragões ou quando uma arma de 4 pontos for preferível.


Gryphon Pet

O Grifo de Casca-de-Concha também terá um mascote. Como estamos querendo saber qual é o mascote geral da Vela, achamos que vale a pena mencionar aqui, caso você esteja se perguntando por que um Grifo não está na lista!


  • Pergunta da enquete: Devemos adicionar Grifos e uma variante superior como uma nova tarefa de Extermínio desbloqueável?

  • Pergunta da enquete: Devemos adicionar o Shellbane Gryphon como um novo chefe Slayer?

  • Pergunta da enquete: Devemos adicionar a Trombeta da Abundância como descrito no blog? Isso também incluiria as Penas de Grifo usadas para carregar a Trombeta da Abundância como um item comum de todas as variantes de Grifo.

  • Pergunta da enquete: Devemos adicionar o Gleaming Rapier como descrito no blog?


Aquânitas



Aquanitas são criaturas com as quais alguns de vocês talvez estejam familiarizados da história do RuneScape. Esses horrores anfíbios vivem nas profundezas dos oceanos Ocidental e Setentrional, atacando qualquer criatura que se incline o suficiente para se aventurar nas cavernas úmidas onde vivem. Um desses conjuntos de cavernas pode ser encontrado na ilha desabitada de Ynysdail, perto de Gwenith. Qualquer marinheiro que consiga chegar à ilha encontrará grande perigo, mas também o potencial de grandes recompensas, se ousar confrontar os Aquanitas que vivem lá.





Os Aquanites serão sua própria tarefa de Extermínio desbloqueável. Eles têm atributos naturalmente altos, mas você poderá remover suas vantagens. Deixaremos você descobrir como! Eles também têm variantes superiores, os Aquanites Anciões, com outra mecânica especial única. Não vamos revelar muitos detalhes, basta dizer que eles testarão sua capacidade de alternar orações consistentemente.


Diferentemente dos Grifos dos quais falamos anteriormente, essas criaturas são encontradas em áreas de combate de mão única e não são canonizáveis.


Criatura

Requisitos de desbloqueio do Slayer

Quantidades

Ponderações

Desbloqueio de Pontos de Extermínio

Aquânitas

86 Assassino

73 Vela

80 Combate (relevante somente se suas configurações filtrarem tarefas por nível de combate)

Neve: 40 - 60

Duradel: 30 - 50

Neve: 5

Duradel: 5

Vamos ficar todos Aquanites - Aumenta o número de Aquanites atribuídos para 150 - 200. Custa 100 pontos.

Não Acredite - Adiciona a tarefa à lista de Caçadores de Nieve/Duradel. Custa 80 pontos.


Gotas exclusivas de Aquanite Tendão (Aquanite Hopper)



Aquanitas têm a chance de dropar um Tendão de Aquanita, um recurso negociável que pode ser combinado com uma Barra de Mithril para criar um Funil de Aquanita. Esta é uma arma secundária negociável de longo alcance que oferece 10% de chance de Bestas dispararem duas vezes em vez de uma. O segundo dardo terá 67% menos dano, precisão e chance de dardo encantado. Observe que o efeito de Encantamento do segundo dardo não pode ser ativado se o primeiro já o tiver ativado.


O Aquanite Hopper tem as seguintes estatísticas:

-5 Ataque de facada, -3 Ataque de esmagamento, -5 Ataque de corte

-13 Ataque Mágico

+12 bônus de Ataque à Distância

Sem bônus defensivos

1 bônus de Força à Distância


Comentário do desenvolvedor: Atualmente, a maioria das armas secundárias de longo alcance possuem defesa (como escudos) ou precisão modesta. O Funil de Aquanita deve adicionar um aumento perceptível ao seu dano, abrindo mais opções para usar bestas, especialmente para contas de meio de jogo onde as capacidades defensivas de um escudo não são necessárias, mas não substituirá o Broquel Torcido como a melhor opção de longo alcance no nível mais alto.


  • Pergunta da enquete: Devemos adicionar Aquanites e uma variante superior como uma nova tarefa desbloqueável do Slayer?

  • Pergunta da enquete: Devemos adicionar o Aquanite Hopper conforme descrito no blog?


Lava Strykewyrms



Nas profundezas do coração escaldante da Ilha Carbonizada, espreitam os strykewyrms de Lava. Alguns afirmam que nasceram de erupções violentas há muito tempo, enquanto outros sugerem que são uma criação menos natural. A verdade se perdeu há muito tempo, mas algumas pistas ainda podem ser encontradas na masmorra onde vivem. Essas criaturas monstruosas representam um perigo constante, com criaturas maiores se enterrando no subsolo, prontas para entrar em erupção sem aviso e emboscar qualquer aventureiro que ouse chegar perto demais!



Os strykewyrms de lava estão incluídos nas tarefas de Wyrm. Eles são implacáveis ​​e podem atacar com ataques corpo a corpo ou à distância . Algumas de suas magias podem enfraquecê-los, mas outras podem apenas torná-los mais fortes! Ainda mais aterrorizante é sua versão superior, o strykewyrm de magma. Esta fera feroz pode cavar no subsolo, então você deve estar preparado para se mover rapidamente se quiser sobreviver!


Da mesma forma, eles serão encontrados em áreas de combate de mão única e os canhões não funcionarão neles.

Criatura

Requisitos de desbloqueio do Slayer

Quantidades

Ponderações

Desbloqueio de Pontos de Extermínio

Lava strykewyrms (incluídos nas tarefas de Wyrm)

62 Assassino

60 Vela

70 Combate (se filtrar por nível de combate)

Chaeldar: 40 - 60

Neve: 40 - 60

Duradel: 40 - 60

Chaeldar: 5

Neve: 4

Duradel: 4

Wyrm Regards - Aumenta o número de Wyrms atribuídos para 200 - 250. Custa 100 pontos.


Gotas exclusivas de ossos de Strykewyrm

Ossos de Dragão-de-Stryke são um novo tipo de osso que concede 60 XP de Oração quando enterrados, ficando entre os Ossos de Dragão e de Dragão.


Ao abençoá-los e quebrá-los, eles dão 48 Fragmentos de Ossos Abençoados.


Outras gotas


Folha de dragão

Os drakewyrms também podem dropar folhas de Metal de Dragão, que são usadas na construção naval. Como se trata de um componente usado na construção naval e não fora da navegação, não buscaremos coletar as Folhas de Dragão individualmente.


  • Pergunta da enquete: Devemos adicionar dragões de lava e uma variante superior como uma nova tarefa desbloqueável do Extermínio?

  • Pergunta da enquete: Devemos adicionar Ossos de Strykewyrm como descrito no blog?


Dragões de Gelo



Se você for um Marinheiro experiente, poderá traçar um curso para Grimstone, uma ilha congelada há muito esquecida. Poucos que pisaram aqui retornarão, pois nas profundezas de seu coração gélido jazem os Dragões de Gelo. Essas feras ancestrais estão sepultadas no permafrost, e seu hálito gélido se espalha pelo ar. Se você avistar suas escamas brilhantes, considere isso um aviso e recue, a menos que esteja disposto a enfrentar uma provação mais fria e mortal do que qualquer outra!




Dragões de gelo podem ser enfrentados fora das tarefas de Extermínio, mas você também pode obtê-los como uma tarefa de Extermínio. Dragões de gelo não precisam ser desbloqueados com pontos de Extermínio, mas são tarefas de baixo peso com pequenas quantidades adicionadas a mestres de Extermínio de nível mais alto. Eles atacam com combate corpo a corpo e fogo de dragão. Serão mais fracos a magias de facada, de longo alcance e de fogo.


Seu sopro é gélido em vez de ardente, muito parecido com o ataque de sopro de gelo do Dragão Negro Rei. Assim como os novos NPCs descritos acima, eles serão encontrados em áreas de combate de mão única e canhões não funcionarão contra eles.

Criatura

Requisitos de desbloqueio do Slayer

Quantidades

Ponderações

Dragões de Gelo

85 Combate (se filtrar por nível de combate).

Neve: 30 - 40

Duradel: 20 - 30

Neve: 4

Duradel: 4

Gotas exclusivas de ossos de dragão de gelo

Ossos de Dragão de Gelo são um novo tipo de osso que concede 100 XP de Oração quando enterrado, ficando entre Ossos de Dragão de Lava e Ossos de Hidra.


Ao abençoá-los e quebrá-los, eles dão 84 Fragmentos de Ossos Abençoados.


Outras gotas


Folha de dragão

Assim como os dragões de lava, os dragões de gelo também podem soltar folhas de metal de dragão que são usadas na construção naval.



  • Pergunta da enquete: Dragões de gelo devem ser adicionados como uma nova tarefa de Extermínio?

  • Pergunta da enquete: Devemos adicionar Ossos de Dragão de Gelo como descrito no blog?


Votação da Comunidade: Animal de Estimação Velejador




Como prometido, gostaríamos de oferecer à comunidade a oportunidade de votar em qual pet você gostaria de ter para a Vela. Sem mais delongas, confira nossas opções:



Pergunta da enquete: Qual opção de pet Sailing você prefere?


Vimos sugestões para o mascote Veleiro nadar ao lado do seu barco. É uma ideia muito divertida! Dito isso, queremos que o mascote Veleiro pareça um mascote de habilidade tradicional, em linha com os outros já existentes no jogo. Isso significa que queremos que você possa exibi-lo em qualquer lugar, não apenas enquanto estiver no mar.


Por esse motivo, o pet foi projetado para seguir você até o barco, em vez de nadar ao redor dele. Embora adoraríamos explorar animações de natação no futuro, isso não será possível a tempo do lançamento. Em vez disso, cada opção que escolhemos funciona tanto em terra quanto no mar.


As opções atuais de animais de estimação são definitivas, mas ainda estamos abertos a ouvir sua opinião caso queira que refinemos algo. No final das contas, cabe a você escolher qual se encaixa, então diga-nos o que você acha!


Variado


Esta é a nossa última enquete sobre vela até o dia do lançamento, que emocionante! Pensando nisso, adicionamos uma seção extra a este blog para abordar tópicos diversos ou perguntas perdidas da enquete.


Lula Jumbo

No nosso último blog, fizemos uma enquete sobre uma série de novos peixes introduzidos com a navegação, que têm integração com a culinária e a herbologia . Incluímos informações sobre lulas gigantes, mas esquecemos de adicionar a pergunta na enquete final! Aqui está:



Pergunta da enquete: O Jumbo Squid deve ser adicionado ao jogo?


Total de Mundos de Habilidades

Os mundos com Total de Habilidades são mundos especiais exclusivos para membros, que exigem um nível total mínimo para entrar. Eles não alteram o conteúdo do jogo, mas oferecem vantagens para jogadores de nível mais alto, pois podem treinar em mundos menos populosos.


No momento, temos mundos de 1500 , 1750 , 2000 e 2200. O nível mais alto, 2200, é especialmente exclusivo, geralmente acessível apenas a jogadores com contas no máximo ou quase no máximo. No entanto, quando a Vela for adicionada ao jogo, o Total de Habilidades será máximo para 2376. Isso naturalmente levanta uma questão: o que acontece com os mundos com Total de Habilidades?


Na pesquisa vinculada abaixo, gostaríamos de seu feedback sobre duas abordagens possíveis:


Opção 1: Aumentar a exigência de 2200 mundos

Poderíamos aumentar o requisito de 2200 para 2250, o que espaça uma progressão de nível de +250 para mundos com Total de Habilidades (1500, 1750, 2000 e 2250).


Opção 2: Introduzir um novo mundo de Total de Habilidades

Poderíamos manter todos os mundos com Total de Habilidades como estão atualmente e simplesmente adicionar um novo nível acima de 2200, como 2350.


Conte-nos o que você pensa sobre essas possíveis soluções, ou quaisquer outras que você prefira, e nós o manteremos atualizado!


Espaço Bancário

Sabemos que, com a chegada de novos conteúdos, mais recursos inundam o jogo, e manter o banco organizado pode parecer um trabalho de meio período! Para ajudar nisso, temos o prazer de confirmar os planos para aumentar a quantidade de armazenamento disponível no banco.


Aqui está o que estamos propondo:


+100 vagas extras para todos os membros sem custo.

+10 espaços por desbloqueio de espaço no banco, aumentando o número máximo de espaços desbloqueáveis ​​de 360 ​​para 450.


Portanto, o espaço máximo do banco aumentará em +190 espaços no total.


Essa mudança deve lhe dar bastante espaço para quaisquer tesouros que você encontrar no mar!


Pergunta da enquete: Devemos aumentar o espaço bancário no lançamento do Sailing, conforme descrito no blog?


Medalhão das Profundezas

Durante suas aventuras de navegação, você terá a chance de desvendar segredos ocultos. Uma dessas descobertas é o Medalhão das Profundezas , um item não negociável para o pescoço que funciona como equipamento de mergulho especializado, permitindo que você explore debaixo d'água sem a necessidade de equipamentos adicionais. Observe que o Medalhão das Profundezas não funcionará em áreas com limite estrito de oxigênio, por questões de balanceamento.


Queremos preservar a emoção e o mistério desta recompensa pelo lançamento, por isso não detalharemos exatamente como obtê-la - apenas que é algo pelo qual ansiar em sua jornada de navegação!


Comentário do desenvolvedor : Queríamos que o Medalhão das Profundezas fosse uma verdadeira recompensa para aventureiros que gostam de exploração. Obtê-lo incentivará os jogadores a buscar conteúdo oculto e abraçar a descoberta ao longo de sua jornada rumo à 99 Sailing.


Pergunta da enquete: Devemos introduzir o Medalhão das Profundezas como um item de pescoço não negociável, conforme descrito no blog?


Tônico Anti-Sangramento

Em nosso blog anterior, apresentamos e avaliamos o "Tônico Antissangramento" . Após o feedback dos jogadores, renomeamos este item para Curativo Hemostático .


Após discussões com a equipe, gostaríamos de alterar ligeiramente o processo de criação. Todas as etapas continuam utilizando Herbologia, e os efeitos deste item permanecem inalterados.


Etapa 1: adicione chifre de alce a um frasco para criar uma poção de chifre de alce inacabada.

Passo 2: Misture a pasta de lula para fazer um cataplasma hemostático.

Etapa 3: Combine com fio de algodão para produzir o curativo hemostático final.


Os Curativos Hemostáticos serão feitos com 3 aplicações e podem ser decantados, como poções, para até 4 aplicações, e ainda usarão o sistema de atraso de poção quando consumidos. Estamos tratando isso como uma poção honorária!


Esclarecimento de Max Cape

No Blog Beta de Sailing , explicamos que os jogadores perderão a capacidade de usar a Capa Máxima quando Sailing for lançado. Isso foi recebido com uma resposta geralmente positiva da comunidade, mas não fornecemos detalhes sobre como isso funcionaria, o que levantou dúvidas sobre se os jogadores teriam que comprar a capa novamente. Gostaríamos de esclarecer e tranquilizar os jogadores agora.


Quando o Sailing for lançado, você ainda terá sua Capa Máxima . No entanto, ela não poderá ser equipada até que você a tenha recarregado. Se você a estiver usando na próxima vez que fizer login, ela será desequipada automaticamente, semelhante ao que acontece com a Capa de Missão quando você não atende mais aos seus requisitos!


Se você possuir uma variante cosmética da Capa Máxima (por exemplo, a Capa Máxima Infernal), poderá desmontá-la. Isso retornará a Capa Máxima base e o item com o qual ela foi combinada ao seu inventário. Você não poderá recombiná-los ou usar a Capa Máxima até atingir 99 de Navegação e recarregar sua conta.


Esperamos que esta abordagem esclareça qualquer dúvida. Ela difere um pouco do nosso post original, onde afirmamos que o Max Cape não devolveria o componente base. No entanto, estamos ouvindo seus comentários e continuaremos ouvindo!


Teste de estresse de vela


Em 14 de agosto, realizamos um teste de carga em larga escala no Sailing para ver como o jogo se comportaria sob a pressão de milhares de jogadores entrando ao mesmo tempo. Queríamos nos preparar para o dia do lançamento colocando nossos servidores em um "pior cenário", submetendo-os a uma carga muito mais intensa do que realmente esperávamos, a fim de ver o que não funcionava, o que se mantinha e o que poderia ser melhorado.


Ficamos realmente animados com a quantidade de jogadores que compareceram, considerando que este não era um beta para exibir novos conteúdos. Este teste foi puramente para nossa própria análise, o que, por sua vez, deve tornar o dia do lançamento mais agradável para todos! Desperdiçar XP voluntariamente demonstra verdadeira dedicação ao jogo e disposição para ajudar a transformar o OSRS no melhor que ele pode ser, então, obrigado por isso.


O que aconteceu no teste

Às 14h UTC de quinta-feira, 14 de agosto, iniciamos o primeiro de vários testes, reiniciando a cada meia hora. Anunciamos em todos os lugares possíveis e pedimos que o maior número possível de pessoas participasse ao mesmo tempo.


Nosso teste foi direcionado para:

Desempenho e confiabilidade do código de rede transmitindo atualizações do barco para todos que estiverem por perto.

Desempenho do movimento e colisão do barco.

Execução de roteiros básicos de navegação.

Estabilidade geral do servidor e uso de memória.

Qualquer sobrecarga inesperada que não tenhamos visto em nosso ambiente de teste interno.


Para realmente levar as coisas ao limite, cada jogador que se conectava era automaticamente gerado em um barco e instruído a dar voltas ao redor do Pandemônio (nossa melhor pontuação foi de 47 segundos, parabéns ao Mod Nin). Essa configuração de mundo significava:


O mundo atingiu sua capacidade de 2000 jogadores.

Centenas de barcos estavam amontoados na mesma área.

Muito movimento estava acontecendo ao mesmo tempo.

Os scripts do jogador e do barco estavam sendo executados constantemente em segundo plano.

À medida que os testes eram executados, capturamos toneladas de métricas para nos dizer exatamente quanto tempo o servidor estava gastando executando todos os diferentes trechos de código e como isso se correlacionava com coisas como a contagem de jogadores.


Resumindo – caos absoluto. Perfeito para testes, estressante tanto para os servidores quanto para nós, JMods!


O que aprendemos

A boa notícia é que a maioria dos nossos sistemas principais funcionou conforme o esperado.


O movimento do barco foi muito eficiente.

O código de rede teve um desempenho aceitável, com alguma margem para melhorias, especialmente sob carga pesada.

Tanto o roteiro do jogador quanto o do barco tiveram um desempenho aceitável.

A memória não era uma preocupação, permanecendo dentro dos limites normais.


Infelizmente, tivemos um problema no início do teste que causou um grande atraso , com alguns ticks do jogo demorando mais de 20 segundos! Após análise, acreditamos que esse problema seja consequência da maneira como executamos os mundos beta, e não do código de navegação – mas investigaremos isso mais a fundo para garantir que não aconteça novamente. Felizmente, esse atraso diminuiu após alguns minutos e o teste continuou sem problemas!


No geral, estamos muito satisfeitos com os resultados. Assim que o atraso do mundo beta diminuiu, Sailing ficou estável e jogável , mesmo em um mundo cheio com todos os jogadores Sailing – uma carga mais pesada do que podemos esperar, mesmo no dia do lançamento! Nossas descobertas revelaram algumas áreas problemáticas, grandes e pequenas. No lado menor, o desempenho dos scripts do jogador e do barco foi muito bom, mas definitivamente se destacou em nossos gráficos de desempenho. Um pouco mais urgente foi o desempenho do nosso código de visibilidade de rede, que decide o que você pode ver e cria pacotes de dados para enviar ao seu cliente. Isso escalou bastante mal com centenas de barcos todos na mesma área, mas o teste revelou algumas otimizações que podemos fazer antes do lançamento.


O que isso significa para o dia do lançamento e o que vem por aí para a vela

O importante é que o teste de estresse foi tão bem-sucedido quanto esperávamos. Embora não tenhamos conseguido um teste sem atrasos, os resultados dos dados que obtivemos nos dão a certeza de que o Sailing on launch não deverá apresentar muitos problemas de atraso. Mas por quê?


Agora que fizemos esse teste, conseguimos abordar diretamente alguns dos maiores pontos problemáticos.

É improvável que todos os jogadores de um mundo estejam em barcos ao mesmo tempo.

Vocês estarão espalhados por toda Guilenor em vez de aglomerados em um só lugar.


Estamos usando este teste para orientar algumas melhorias no caminho para o lançamento:


Otimizando como o sistema de visibilidade lida com áreas lotadas.

Melhorando o desempenho dos scripts de barco e jogador.


O teste de carga do Sailing nos deu a confiança de que estamos no caminho certo para um lançamento tranquilo. Seus comentários destacaram áreas em que podemos melhorar ainda mais a experiência, e somos profundamente gratos por isso. Muitos de vocês também têm perguntado se ainda estamos planejando um lançamento no final do outono. Temos o prazer de confirmar que o desenvolvimento está no caminho certo e anunciaremos a data de lançamento em breve.



Agradecemos a todos que participaram, compartilharam as mensagens nas redes sociais e nos mantiveram atualizados sobre o desempenho do projeto. Sua participação nos forneceu os dados necessários e está nos ajudando a garantir que o Sailing seja lançado da melhor forma possível. Mal podemos esperar para zarpar com vocês em breve!


Enquete


E é isso por hoje! Conte-nos o que você achou do conteúdo da nossa pesquisa, linkada abaixo. Discutiremos o feedback em equipe e o abordaremos em uma sessão de perguntas e respostas no Twitch Sailing na terça-feira, 23 de setembro. Se precisarmos fazer alguma alteração no design, avisaremos antes da votação na segunda-feira, 29 de setembro.



Você também pode discutir esta atualização no subreddit 2007Scape , nos fóruns do Steam ou no Sailing Discord . Para mais informações sobre o conteúdo acima, confira a Wiki oficial do Old School .


Mods Abe, Abyss, Acorn, Ape, Arcane, Archie, Argo, Ash, Ayiza, BigRig, Blighted, Blossom, Boko, Bruno, Chilly, Criminal, Curse, Daizong, Donkey, Ed, Elena, Enigma, Entropi, Freddie, Fuzz, Gecko, Gengis, Gizmo, Goblin, Grace, Grub, Halo, Harold, Hend, Hornet, Husky, Ivory, Jalo, Jamesy, Jerv, Keyser, Kieren, Kirby, Kurotou, Leebleh, Lenny, Light, Liron, Lykos, Mack, Manked, Markos, Maylea, Mobius, Moogle, Morty, Moz, Necro, Nin, Nixon, Nox, Nylu, Ori, Other, Otter, Philomel, Pork, Pumpkin, Puppi, Rach, Redfield, Rice, Roq, Roy, Ry, Sayajin, Sarnie, Schmidt, Shogun, Shroom, Sigma, Skylark, Smithy, Sova, Spyro, Squid, Starry, Suharun, Surma, Sween, Tide, Titania, Titus, TJ, Tomb, Tsourorf, Tyran, Veda, Vegard, West, Wolfy & Yume



O time da velha escola.

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E é isso, galera do Oldvicios. Esse artigo foi traduzido por nossa equipe e estamos abertos a feedback, de modo a trazer um conteúdo cada vez melhor para a comunidade BR.

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