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Sailing - Recursos e Atividades de Habilidades

  • 7 de ago. de 2025
  • 19 min de leitura


07 de agosto de 2025




Mudanças no Feedback - Quinta-feira, 7 de agosto


Agradecemos por deixar seu feedback em nossa última pesquisa sobre vela! Lemos muitos comentários e agradecemos a todos que dedicaram um tempo para ler este blog. Após uma análise cuidadosa das respostas da pesquisa, aqui estão as mudanças:

  • Embora tenha havido apoio geral à nossa abordagem à XP de Canhão na pesquisa, muitos jogadores ainda acham que participar de Combate deveria conceder XP de Combate em vez de XP de Navegação. Disparar Canhões no seu navio agora concederá XP de Navegação e de Alcance. No entanto, daremos aos jogadores a opção de usar um Tripulante para disparar um Canhão, o que concederá apenas XP de Navegação. Tripulantes que dispararem Canhões não serão escalados com o seu nível de Alcance. Isso é consistente com a forma como planejamos que os tripulantes trabalhem em Navegação como um todo.


  • Os jogadores sugeriram que explorássemos o uso de mais recursos existentes para dar-lhes um melhor uso. Em resposta, estamos fazendo um pequeno ajuste nas Poções de Energia Extrema. Agora, eles usarão Poções de Superenergia em vez de Coral Umbral.


  • Os jogadores notaram que as novas Zarabatanas não têm um caso de uso claro, especialmente para ferros, devido à sua exigência relativamente alta de Corte de Lenha e Arco e Flecha em comparação com a Zarabatana Tóxica. Estamos fazendo várias mudanças em resposta a esse feedback:

    • Zarabatana de Cânfora aumentada de +1 Força de Alcance para +2

    • Zarabatana de Madeira de Ferro aumentou de +2 de Força à Distância para +4

    • Zarabatana de Pau-rosa aumentou de +4 de Força à Distância para +6

    • Adicionado um ataque especial à Zarabatana de Pau-rosa: Rajada rápida. Dispara dois dardos em rápida sucessão com precisão reduzida em 20% e dano aumentado em 10%. (25% de energia de ataque especial). Isso significa que funcionará de forma semelhante a uma Faca de Dragão "econômica" para inimigos com Defesa baixa ou com conteúdo com precisão garantida.

    • Também incluiremos todos os três novos troncos, raramente de alguns naufrágios de alto nível, em nosso passe de balanceamento para permitir que os jogadores obtenham materiais para o maçarico, mas não de forma sustentável para todos os usos do navio.


  • Algumas das perguntas da enquete foram divididas individualmente.


  • O Tônico Antissangramento foi ajustado para curar apenas quando usado para curar sangramento, evitando interferir no uso atual do Descanso de Guthix. Também estamos estudando mudar seu nome para que "Anti" continue sendo usado em poções preventivas.


Gostaríamos também de parabenizar Kijkwijzer, JackScape, Naleek e GentleTractor por terem chegado aos quatro finalistas do Sailing Skillcape. Você pode conferir o trabalho deles aqui. Agora é sua vez de votar no seu favorito! Você terá a chance de votar na Enquete Sailing 2, que acontece de 8 a 14 de agosto.






Olá, aventureiros! Chegou a hora da nossa segunda grande enquete sobre Vela! O apoio incrível de vocês na primeira enquete nos colocou no caminho certo, e agora é hora de navegar por novos conteúdos de habilidades, recompensas e algumas perguntas urgentes.



Se você não consegue ver o vídeo acima, clique aqui para assisti-lo!




Antes de zarpar...


Este blog é bem grande. Você deve estar se perguntando por que apresentamos tantos recursos, recompensas e ideias novos de uma só vez.


Navegar não é apenas uma nova habilidade, é também uma nova maneira de explorar o mundo do Old School RuneScape. Assim como Varlamore trouxe novas missões e atividades de treinamento de habilidades para o jogo, as ilhas e oceanos que você explorará em Navegar estão repletos de novos conteúdos.


Habilidades anteriores vieram acompanhadas dos recursos necessários para sustentar sua jogabilidade única. Nos esforçamos para fazer com que Sailing tenha uma pegada autenticamente Old School, aproveitando esse mesmo tipo de progressão e adicionando novos recursos temáticos. Madeira para fabricar cascos e velas, metais para quilhas e canhões resistentes, e peixes e iscas para longas viagens marítimas. Embora pareça que estamos adicionando muita coisa, tivemos o cuidado de encontrar um bom equilíbrio. Além desses novos recursos, também nos certificamos de incorporar materiais existentes – pregos, tábuas tradicionais e outros itens que você já conhece bem de suas aventuras.


Alguns de vocês também se perguntam por que não estamos reutilizando recursos existentes, mas pouco apreciados, como Pinheiro Ártico ou Troncos de Sequoia. É uma boa ideia, mas gostamos de adicionar um pouco de realismo ao jogo sempre que possível. Pinheiro Ártico e Sequoia são madeiras macias, enquanto na vida real, você usaria madeiras duras e resistentes para a construção de barcos – por isso, selecionamos cuidadosamente alguns novos recursos de madeira dura que são perfeitos para construir e aprimorar seus navios. Sempre que possível, fizemos a pesquisa e buscamos a autenticidade!


Da mesma forma, também estamos aproveitando esta oportunidade para preencher lacunas lógicas existentes. Por exemplo, temos linho e linho, mas tecer linho não é algo que você possa fazer atualmente. Agora que temos velas, é a oportunidade perfeita para demonstrar essa relação lógica e adicionar mais profundidade à criação dentro do jogo.


Muitos dos materiais mencionados neste blog serão introduzidos como partes essenciais da nova habilidade na qual vocês já votaram, mas cabe a vocês, a comunidade, decidir como eles afetarão outras partes do jogo. Acreditamos que eles agregariam valor a habilidades existentes, como Mineração e Corte de Lenha, por isso gostaríamos de oferecê-los como atualizações dessas habilidades. No entanto, eles podem ser obtidos de outras maneiras, como puramente por meio de atividades de Vela.


Sem mais delongas, vamos mergulhar no que vem por aí! Levante âncora e prepare-se para votar!




CONTEÚDO




Corte de lenha, fabricação de fogo e muito mais: novas toras!


Falamos brevemente sobre isso acima, mas como parte da navegação, você explorará novas ilhas vibrantes repletas de árvores exóticas de madeira nobre – perfeitas para construir e aprimorar seus poderosos navios!


Ao introduzir esses novos tipos de árvores e troncos, tivemos o cuidado de garantir que eles complementassem os métodos de treinamento existentes sem ofuscar o meta. Não se preocupe, suas Tecas estão em boas mãos. Cada nova madeira dura oferece taxas de XP únicas e usos versáteis na construção naval, na construção de arcos e em piras de alto nível.

  • Troncos de Jatobá: Nativa das praias ensolaradas da Grande Concha, esta madeira nobre em particular não é boa para barcos, mas pode ser útil para missões. Comparável a um Bordo com XP mais baixo.

  • Toras de Cânfora: Perfumadas e resistentes, as toras de cânfora fornecem madeira excelente para a construção de embarcações navegáveis, adequadas para viagens de nível médio. Usadas na construção naval como uma árvore de madeira nobre acima do Mogno. Oferecem um pouco mais de XP/HR do que as árvores de Mogno, mas menos toras por hora. Variantes de árvores de madeira nobre reaparecem mais lentamente, reduzindo a eficácia dos métodos de 1,5 t.

  • Troncos de Pau-ferro: Esses troncos densos e resistentes garantem que seu navio resista até mesmo às tempestades mais severas, preenchendo a lacuna entre a habilidade artesanal e o espírito aventureiro. Usados na construção naval como uma árvore de madeira nobre acima da Cânfora. Oferecem um pouco mais de XP/HR do que as árvores de Cânfora, mas menos troncos por hora. Variantes de pedaços de madeira nobre reaparecem mais lentamente para reduzir a eficácia dos métodos de 1,5t.

  • Troncos de Jacarandá: Reservados para marinheiros experientes, os troncos de Jacarandá oferecem durabilidade e prestígio incomparáveis, ideais para embarcações de elite. Usados na construção naval como uma árvore de madeira nobre acima do Pau-ferro. Oferecem um pouco mais de XP/HR do que os troncos de Pau-ferro, mas menos troncos por hora. Variantes de fragmentos de madeira nobre reaparecem mais lentamente, reduzindo a eficácia dos métodos de 1,5t.


Se você quiser uma resolução maior, veja a imagem acima, clique aqui!
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Pergunta da enquete: Novas árvores devem ser adicionadas ao jogo para permitir que os jogadores cortem e queimem os novos troncos?



Mineração: Novos Minérios!


Essas águas desconhecidas também estão repletas de minerais raros e preciosos — perfeitos para reforçar nossos navios e fabricar poderosos armamentos navais. Esses novos minérios incluem pó de rúbio empilhável para balas de canhão e valiosos minérios de níquel. Cada um visa atender a nichos específicos também!

  • Minério de Chumbo: Oferece aos aventureiros iniciantes uma alternativa ao Ferro. Uma vez extraído, pode ser usado para reforçar cascos e construir estruturas robustas.

  • Minério de rúbio: extraído de rochas comuns, o rúbio produz balas de canhão incendiárias, perfeitas para guerra naval tática.

  • Minério de níquel: coletado de forma semelhante à poeira da Mina Motherlode, esse metal versátil se combina com cobre para criar cuproníquel, um componente essencial em criações náuticas avançadas.


Se você quiser uma resolução maior, veja a imagem acima, clique aqui!
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Minério

Requisito de nível

Produto de Metalurgia

Visão geral

Liderar

25

Barra de chumbo (2 minérios de chumbo)

Um pouco mais de XP por hora do que pedras de ferro fora da guilda de mineração.

Menos XP por hora do que pedras de ferro dentro da guilda de mineração, pois elas reaparecem mais rápido.

Uma alternativa interessante para aqueles que desejam treinar sua navegação no início da jornada de mineração.

Barras de chumbo são usadas na construção naval e mantêm os navios estanques.

Rúbio

48 - Lascas (Empilháveis) 68 - Geodos

N / D

Duas variantes de mineração desbloqueadas em níveis diferentes. Nenhum dos métodos tem foco em XP, sendo as lascas de rubium o principal recurso para criar balas de canhão incendiárias (apenas navios).

Lascas de rúbio são mineráveis de forma semelhante às Cinzas Vulcânicas, mas com dois lançamentos garantidos antes de uma chance aleatória de esgotamento. A quantidade de lascas varia de acordo com o nível de mineração.

Geodos de rúbio são minerados de forma semelhante aos "Depósitos de Xisto Infernal" no Abismo de Fogo. Uma alternativa mais lenta e AFK, com menos lascas e XP por hora do que minerar lascas. Geodos podem ser esmagados em lascas com um martelo, cuja quantidade varia de acordo com o nível de mineração.

Níquel

74

Barra de Cuproníquel (1 minério de níquel e 2 minérios de cobre)

Minerado de forma semelhante ao paydirt no MLM ou ao Barronite em Camdozaal.

O foco está no níquel como recurso para cuproníquel, razoavelmente AFK, mas com menos XP por hora do que o MLM. Deve ser lucrativo.

Versão de nível superior do chumbo usada na construção naval.


Pergunta da enquete: Novas rochas devem ser adicionadas ao jogo para permitir que os jogadores explorem novos minérios?



Pesca: Pesca com lanterna e pesca de arrasto em alto mar!


Se você quiser uma resolução maior, veja a imagem acima, clique aqui!
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A pesca enriquece com a Pesca com Lanterna e a Pesca de Arrasto em Alto Mar, proporcionando lulas e outros peixes únicos com usos especiais em Herbologia, Culinária e até mesmo em Arco e Flecha. Esses métodos são lucrativos, mas não devem competir excessivamente com os métodos tradicionais de pesca.


Pesca com lanterna


Domine a arte da pesca com arpão em alto mar à luz de lanternas e você poderá capturar variedades raras de lulas para usar em novas receitas e armas.


Lula

Requisitos de pesca

Produtos

Visão geral

Lula espada

52

Pasta de lula (pilão e almofariz)

Restos de peixe (faca)

Bico de lula (raramente faca)

Um novo local para pesca de arpão, semelhante ao atum/peixe-espada.

Se você pescar abaixo de 69, você só obterá lula espada.

Lula gigante

69

Pasta de lula (pilão e almofariz)

Restos finos de peixe (faca)

Bico de lula (raramente faca)

Um novo local para pesca de arpão, semelhante ao atum/peixe-espada.

Se você pescar pelo menos 69 vezes, começará a obter lulas gigantes.


Pergunta da enquete: A Pesca com Lanterna deve ser adicionada ao jogo junto com a Vela?

Pesca de arrasto em alto mar

Em nossa pesquisa anterior sobre vela, fizemos uma pesquisa sobre a pesca de arrasto em alto mar, uma nova atividade imersiva que combina vela e pesca para proporcionar experiências de jogo únicas e gratificantes. Ao contrário dos métodos tradicionais de pesca, a pesca de arrasto em alto mar se concentra na exploração de vastas extensões oceânicas para encontrar grandes cardumes repletos de vida marinha exótica.


Instalação

Nível de navegação

Nível de construção

Material

Profundidade da rede

Rede de arrasto básica

56

45

Corda

Superfície

Rede de arrasto de linho

65

53

Fio de linho

Profundidade média

Rede de arrasto de cânhamo

76

65

Fio de cânhamo

Profundo

Rede de arrasto de algodão

84

73

Fio de algodão

Profundo


Tipos de peixes


A pesca de arrasto em alto mar apresenta vários novos tipos de peixes, cada um com benefícios, efeitos ou aplicações herbais distintos:


Tipo de peixe

Nível de cozimento

HP curado

Efeito especial

Uso de Herbologia

Krill gigante

69

17

-

-

Arinca

73

18

Sobrecura até 10 HP

Super Poção de Pesca

Atum albacora

79

19

Restaura 20% de energia

Poção de Energia Extrema

Linguado

83

20

Comida combinada como Karambwan

-

Atum rabilho

87

22

Restaura 5 pontos de Oração

-

Marlin

93

24

-

Poção de Vigor Estendido


A pesquisa sobre os diferentes tipos de peixes da pesca de arrasto em alto mar está descrita abaixo em "Herbologia e culinária – Poções e alimentos!"




Hunter: Expedições de caça ao caranguejo!


Finalmente. Uma verdadeira festa de caranguejos. A caça ao caranguejo é uma nova e envolvente atividade de Caça que introduz um ritmo totalmente diferente à sua habilidade de Caça.


Veja como funciona:


  • Coloque suas armadilhas em locais específicos e use como isca um pedaço de peixe. Delicioso!

  • Após um determinado período de tempo, os caranguejos correrão em direção à armadilha com isca. Os caranguejos vermelhos e azuis se moverão após 15 tiques, e os caranguejos arco-íris se moverão após 25 tiques.

  • Com um tempo preciso, você pode obter ciclos suaves de preparação, iscagem e coleta de armadilhas, resultando em XP de Caçador consistente.


Se você quiser uma resolução maior, veja a imagem acima, clique aqui!
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Cada tipo de caranguejo oferece tanto uma delícia culinária única quanto uma oportunidade de criar pastas especializadas, úteis em receitas de Herbologia. Os caranguejos que você captura variam de acordo com o seu nível de Caçador, oferecendo recompensas melhores conforme você progride. Para manter o ritmo e evitar períodos de inatividade, os caranguejos de níveis mais baixos têm tempos de captura mais rápidos, o que significa uma jogabilidade mais fluida, especialmente para caçadores iniciantes.


Notas importantes sobre o jogo:


Estruturamos a caça ao caranguejo intencionalmente para ser compreensível e altamente previsível. Os intervalos consistentes de surgimento garantem que você seja recompensado por sua habilidade de jogo:

  • Configuração de armadilha: 2 tiques (manual), 3 tiques (automático)

  • Colheita: 1 carrapato

  • Movendo-se entre armadilhas: 2-tiques

Cada tipo de caranguejo aparece em um ciclo fixo, dando a você um objetivo e um ritmo claros. Os caranguejos de nível inferior aparecerão um pouco mais rápido, mantendo você ocupado e engajado.


Um benefício significativo aqui é a previsibilidade! As taxas de XP são estáveis e fixas. Isso significa que a caça ao caranguejo será muito mais relevante quando você a desbloquear e tiver acesso a maiores quantidades de armadilhas, mas diminuirá com o tempo em comparação com métodos de treinamento em que a XP é determinada pelo nível de Caçador.


Observe que as taxas de coleta acima pressupõem que você já processou seus caranguejos ou os armazenou em bancos de forma eficiente entre os ciclos de captura. A Pasta de Caranguejo não é acumulável, mas haverá bancos por perto.


Pergunta da enquete: A caça ao caranguejo deve ser introduzida como um método de treinamento de caçadores?



Agricultura: viveiros de corais e novas plantações!


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A navegação traz consigo novas opções de agricultura, na forma de viveiros de corais e plantações adicionais de lúpulo. Cultive corais para Herbologia ou cultive novas plantas como cânhamo e algodão para materiais de construção naval!


Viveiros de Corais: Cultive Corais Chifre-de-Alce, Corais Pilares e Corais Umbrais em áreas subaquáticas especializadas, cruciais para potentes misturas de Herbologia.


Fragmentos

Requisitos de Agricultura

Tempo de crescimento

Pagamento de proteção

Recurso colhido

Fragmentos de chifre de alce

28

4 x 40 minutos (2 horas e 40 minutos)

5 Algas Gigantes

chifre de alce adulto

Fragmentos de pilar

52

4 x 40 minutos (2 horas e 40 minutos)

5 chifres de alce maduros

Pilar maduro

Fragmentos Umbrais

77

4 x 40 minutos (2 horas e 40 minutos)

5 Pilar Maduro

Umbral maduro

Se você quiser uma resolução maior, veja a imagem acima, clique aqui!
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Novas plantações de lúpulo: cultive novas plantações versáteis como linho, cânhamo e algodão, perfeitas para fabricar velas de navios, tecidos e têxteis úteis.


Semente

Requisitos de Agricultura

Tempo de crescimento

Pagamento de proteção

Recurso colhido

Rendimento médio

Semente de linho

18

3 x 20 minutos (1 hora)

6 grãos

Linho

~35

Semente de cânhamo

37

4 x 20 minutos (1 hora e 20 minutos)

6 Linho

Cânhamo

~25

Semente de algodão

71

5 x 20 minutos (1 hora e 40 minutos)

6 Cânhamo

cápsula de algodão

~15

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Fragmentos de madeira: plante as madeiras recém-introduzidas em fragmentos de árvores especializados.


Semente

Requisitos de Agricultura

Tempo de crescimento

Pagamento de proteção

Semente de cânfora

66

8 × 640 minutos (85 horas e 20 minutos)

10 frutas brancas

Semente de pau-ferro

80

8 × 640 minutos (85 horas e 20 minutos)

10 folhas de curry

Semente de pau-rosa

92

9 × 640 minutos (96 horas)

8 Fruta do dragão


Pergunta da enquete: Os viveiros de corais e as novas expansões do Hops Patch devem ser integrados à agricultura?



Artesanato e Arco e Flecha: Tecidos e Zarabatanas!


Hora de contar uma história... literalmente! Use materiais recém-colhidos para tecer tecidos para suas velas ou esculpir zarabatanas resistentes com madeiras nobres da ilha. Uma melhoria ideal até você conseguir uma zarabatana tóxica!


Fabricação: Rolos de linho, lona e algodão duráveis para manter suas velas em forma de navio!


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Arco e flecha: esculpe novas zarabatanas de cânfora, pau-ferro e pau-rosa, fornecendo armas poderosas de longo alcance para aventureiros de nível médio.


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Pergunta da enquete: Novos materiais de criação devem ser adicionados conforme descrito?


Pergunta da enquete: Novos Blowpipes devem ser adicionados conforme descrito?


Pergunta da enquete: Se os novos Blowpipes forem adicionados, o Rosewood Blowpipe deverá receber um Ataque Especial como descrito?


 


Herbologia e culinária: poções e alimentos!


Novas poções: estamos misturando novas poções poderosas, como Tônicos Anti-Sangramento e Poções Armadyl, cada uma com um efeito único e potente.


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Pergunta da enquete: Sal antiodor deve ser adicionado ao jogo?

Pergunta da enquete: O tônico anti-sangramento deve ser adicionado ao jogo?

Pergunta da enquete: A superpoção de pesca deve ser adicionada ao jogo?

Pergunta da enquete: A poção de energia extrema deve ser adicionada ao jogo?

Pergunta da enquete: A poção do Super Caçador deve ser adicionada ao jogo?

Pergunta da enquete: A poção de resistência estendida deve ser adicionada ao jogo?

Pergunta da enquete: A poção Armadyl deve ser adicionada ao jogo?


Culinária: Também temos algumas delícias marinhas para você experimentar!

  • Alimentos básicos: caranguejo, lula e muito mais são todos cozinháveis – e (espero) comestíveis!

  • Alimentos avançados: esses pratos de peixe fresco prometem sacudir o meta, de forma semelhante às novas carnes de caçador introduzidas com Varlamore.


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Pergunta da enquete: O caranguejo vermelho deve ser adicionado ao jogo?

Pergunta da enquete: O caranguejo azul deve ser adicionado ao jogo?

Pergunta da enquete: A lula Swordtip deve ser adicionada ao jogo?

Pergunta da enquete: O krill gigante deve ser adicionado ao jogo?

Pergunta da enquete: Haddock deve ser adicionado ao jogo?

Pergunta da enquete: O caranguejo arco-íris deve ser adicionado ao jogo?

Pergunta da enquete: O atum-amarelo deve ser adicionado ao jogo?

Pergunta da enquete: O Halibut deve ser adicionado ao jogo?

Pergunta da enquete: O atum-azul deve ser adicionado ao jogo?

Pergunta da enquete: Marlin deve ser adicionado ao jogo?



Martelos a postos! Estamos forjando de tudo, desde peças resistentes de quilha até balas de canhão explosivas. Aprimore seus navios de Bronze para Dragão e domine armamentos exclusivos, como balas de corrente e balas de canhão incendiárias.


Caso você esteja se perguntando, esses novos tipos de munição não estão disponíveis para o Multicanhão Anão, que é um marinheiro de água doce. Embora estejamos ansiosos para abrir novas possibilidades de PvM no mar, estamos mantendo o equilíbrio em terra firme de forma responsável.

  • Peças de quilha e casco: crie peças de nível Bronze a Dragão e adicione novas tábuas para construir navios mais fortes e versáteis.

  • Novas balas de canhão: estamos adicionando várias novas balas de canhão. Algumas delas podem ser forjadas da mesma forma que as balas de canhão comuns, enquanto outras serão itens exclusivos de criaturas no mar.


Se você quiser uma resolução maior, veja a imagem acima, clique aqui!
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Forja de Balas de Canhão Aprimorada


Na Ilha Quebradiça (que requer 81 de Navegação), há uma fornalha especial. Quase coberta de neve, esta fornalha de fabricação anã é muito melhor na forja de balas de canhão.


Efetivamente, a forja reduz o tempo necessário para forjar um conjunto de balas de canhão de 8 para 4 tiques. Isso inclui a Forja de Balas de Canhão de Aço para o Multicanhão dos Anões. Além disso, o Molde Duplo da Fundição do Gigante também pode ser usado aqui.


A fornalha ficará localizada em uma ilha remota, mas muito perto de um ponto de atracação. Com a ajuda do seu feitiço Teletransporte para o Barco, você poderá se teletransportar facilmente para o Banco de sua escolha e retornar em um piscar de olhos. Embora economize tempo, você deve considerar o custo em Runas de tal empreitada – balas de canhão com margens de lucro menores provavelmente não valerão o seu tempo.


Os mais atentos entre vocês devem ter notado que renomeamos as balas de canhão para "Balas de Canhão de Aço" para evitar confusão. O canhão do seu barco é um equipamento bacana que aceita qualquer tipo de bala de canhão, enquanto o seu fiel Multicanhão Anão só aceita Balas de Canhão de Aço. Embora estejamos atentos ao balanceamento, estamos abertos a explorar futuras melhorias para o Multicanhão Anão, que permitirão que ele use alguma nova artilharia sofisticada – então, conte-nos o que você acha!


As novas balas de canhão vêm em dois sabores. As balas de canhão de disparo em cadeia têm o mesmo dano máximo que a bala de canhão básica correspondente e, além disso, paralisam seus inimigos. As balas de canhão incendiárias também causam o mesmo dano máximo que suas contrapartes básicas, mas também aplicam um efeito de queimadura ao alvo. Apimentado.


As novas balas de canhão serão criadas levando os componentes relevantes para uma bigorna. Disparos de corrente, é claro, usam corrente, enquanto balas de canhão incendiárias usam aquelas Lascas de Rúbio que você minerará.


Pergunta da enquete: Novas adições de Metalurgia para Balas de Canhão devem ser adicionadas ao jogo?



Canhões: de navegação ou de longo alcance?


Se você quiser uma resolução maior, veja a imagem acima, clique aqui!
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Canhões são um dos aspectos mais emocionantes da navegação, permitindo que você enfrente inimigos no mar e até mesmo atire em criaturas em terra! No entanto, surgiu uma questão importante sobre como eles devem funcionar. Eles devem permanecer vinculados à sua perícia de navegação ou, em vez disso, devem utilizar sua perícia de longo alcance?


Vamos dar uma olhada rápida no debate.


Considerações:

Implicações de combate:

  • Com canhões capazes de atingir inimigos em terra, jogadores de nível 3 agora podem treinar o Exterminador com mais facilidade atraindo criaturas para perto da costa.

  • Monstros que não são de longo alcance podem ser avistados com mais facilidade em locais seguros a partir de barcos.

Precedentes existentes:

  • O Multicanhão Anão existente depende da sua habilidade de Combate à Distância.

  • No entanto, os canhões em Tempoross e Ataque Bárbaro não são baseados em Combate à Distância, o que significa que os jogadores habilidosos já têm acesso aos canhões sem precisar usar Combate à Distância.

Integração e Narrativa:

  • Criar canhões de longo alcance poderia integrar perfeitamente a navegação a uma habilidade de combate existente. Por outro lado, os canhões são instalações a bordo do seu navio. Faz sentido que sua habilidade em navegação influencie sua precisão e eficácia ao usá-los.

Impacto em Metas:

  • Novos métodos de treinamento para jogadores habilidosos podem abrir opções de jogo interessantes, assim como Chambers of Xeric criou novos caminhos para contas baseadas em habilidades.


Atualização - Quinta-feira, 7 de agosto

  • Disparar Canhões concederá XP de Navegação e de Alcance. No entanto, você também terá a opção de usar um Tripulante para disparar um Canhão, o que concederá apenas XP de Navegação.



Habilidades utilitárias: construindo sua experiência de navegação!


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Construção naval


A construção está a todo vapor! A bordo de um navio, você construirá de tudo, desde cascos resistentes até componentes complexos, preparando o cenário para inúmeras viagens épicas.


Primeiro, temos novas tábuas para combinar com essas novas madeiras nobres. Você notará que ainda não pode usá-las para construir nada no seu POH, e isso porque não queremos criar novos métodos de Construção que excedam a XP/HR que você obtém construindo móveis de Teca e Mogno.


Prancha

Custo

XP de construção por prancha

Tábua de cânfora

2.500

160

Tábua de pau-ferro

5.000

175

Tábua de jacarandá

7.500

190


Além das novas pranchas, a construção naval também contará com a adição de componentes para navios. São novos itens criados e utilizados na construção naval. Alguns desses itens são feitos a partir de pranchas, utilizando-se o método Construção, um martelo e uma serra, nas bancadas próximas aos construtores navais.


Para nos permitir utilizar grandes quantidades de tábuas na construção de barcos de nível superior, você poderá combinar Peças de Casco em Peças de Casco Grandes.


Pergunta da enquete: Novas pranchas para construção naval devem ser adicionadas conforme descrito?




Roubo: Pilhagem de piratas e barracas de comerciantes!


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Sabemos que todos vocês planejam navegar pelos sete mares de forma ordenada e dentro da lei. Mas, entre nós, planejamos apresentar algumas oportunidades para os marinheiros mais cautelosos.


Esgueire-se por mercados movimentados ou saqueie fortalezas piratas usando apenas suas habilidades de Roubo! Nesse caso, o crime compensa, na forma de taxas de XP equilibradas e saques atraentes, como fragmentos de coral e balas de canhão.


NPCs e baús piratas: roube espadachins ou desbloqueie baús piratas para ganhar pistas, balas de canhão, corais e outros tesouros náuticos.


Barracas de Mercadores: Essas barracas movimentadas de mercado podem parecer familiares, mas, diferentemente daquelas com as quais você está acostumado, elas não se esgotam quando roubadas, embora você ainda precise tomar cuidado com os guardas.


Para compensar, essas barracas oferecem taxas de XP reduzidas e têm tabelas de saque revisadas.


Pergunta da enquete: Os novos métodos de roubo e recompensas relacionadas devem ser adicionados ao jogo?



O que vem a seguir e futuras pesquisas!


Todo o conteúdo que propomos foi criado para enriquecer o mundo do jogo sem ofuscar os métodos de treinamento existentes. Nosso objetivo é oferecer a você diversas maneiras novas e divertidas de variar enquanto treina suas habilidades – mas não paramos por aí.


Depois que nossas propostas forem aprovadas na votação, faremos algumas análises rigorosas para garantir que as taxas de XP, os tempos de geração e os rendimentos sejam bem equilibrados e se encaixem perfeitamente nas atividades de habilidades existentes.


Você pode nos ajudar compartilhando seu feedback e nos contando suas prioridades. Seguimos em frente, juntos!


Também gostaríamos que você respondesse à pesquisa oficial no link abaixo.







Por fim, você pode participar da nossa transmissão ao vivo especial de perguntas e respostas no dia 6 de agosto às 16:00 BST no YouTube e no Twitch , onde responderemos às suas perguntas diretamente.


Você também pode discutir esta atualização no subreddit 2007Scape , nos fóruns do Steam ou no canal #gameupdate do OSRS Discord , liderado pela comunidade . Para mais informações sobre o conteúdo acima, confira a Wiki oficial do Old School .


Mais uma vez, obrigado pelo apoio e entusiasmo inabaláveis de vocês – juntos, vocês nos impulsionam. Âncoras levantadas!



Mods Abe, Abyss, Acorn, Arcane, Archie, Argo, Ash, Ayiza, BigRig, Blossom, Boko, Bruno, Chilly, Criminal, Crystal, Curse, Daizong, Donkey, Ed, Elena, Enigma, Entropi, Errol, Freddie, Fuzz, Gecko, Gengis, Gizmo, Goblin, Grace, Grub, Halo, Harold, Hend, Hornet, Husky, Ivory, Jalo, Jamesy, Jerv, Keyser, Kieren, Kirby, Kurotou, Leebleh, Lenny, Light, Liron, Lykos, Mack, Manked, Markos, Maylea, Mobius, Moogle, Morty, Moz, Necro, Nin, Nixon, Nox, Nylu, Ori, Other, Philomel, Pork, Pumpkin, Puppi, Rach, Redfield, Rice, Roq, Roy, Ry, Sayajin, Sarnie, Schmidt, Shogun, Shroom, Sigma, Skylark, Smithy, Sova, Squid, Starry, Suharun, Surma, Sween, Tide, Titania, Titus, TJ, Tomb, Tsourorf, Tyran, Veda, Vegard, West, Wolfy & Yume


O time da velha escola.



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