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Varlamore: correções de bugs e muito mais

  • 30 de jul. de 2025
  • 10 min de leitura

Esta semana em Varlamore: correções, melhorias e um pouco de polimento para The Doom.

30 de julho de 2025




Mudanças no chefe Delve


  • Os feitiços Demonbane agora se beneficiam de atraso de ataque reduzido em larvas demoníacas, combinando com o comportamento de outras armas Demonbane.

  • Corrigido um bug em que o saque de ondas anteriores de chefes do Delve nem sempre aparecia na interface "Investigar" imediatamente, exigindo que os jogadores a reabrissem.

  • Corrigido um problema em que a caixa de clique para nós da Terra Volátil aparecia antes que a animação de geração terminasse.

  • Foi resolvido um problema em que as transmissões do clã eram acionadas para qualquer tempo de conclusão entre as ondas 1 a 8, em vez de apenas para o recorde pessoal do jogador.

  • Reduzimos o tamanho do efeito de carga do feixe no chefe Delve para ajudar a evitar cliques errados.


Mudanças em Varlamore


  • As estatísticas dos Guardas de Chifres foram atualizadas para refletir os valores corretos do blog: -15 para todas as defesas (em vez de -25) e +5 Oração (em vez de +4).

  • Variantes de Avernic Treads que contêm uma Bota Primordial agora podem ser usadas em etapas de dicas e armazenadas em unidades STASH como um substituto para Botas de Dragão.

  • O limite de compra de escudos com penas foi aumentado para 18.000 (para combinar com arcos), agora que eles podem ser usados para decorar totens.

  • Corrigido um bug em que uma certa árvore tropical estava sem tronco na Floresta Tropical de Tlati.

  • A faca na casa de Janus não pode mais ser pega através da parede.

  • Corrigido um problema em que os jogadores viam o animal de estimação Perdição de Mokhaiotl em seu zoológico POH, sem que ele realmente estivesse lá.


Outras mudanças


  • Restaurou um único pixel no ícone da Oração do Rigor, trazendo de volta o brilho atrevido em seus olhos.

  • As janelas da capela nos estilos Civitas e Canifis agora são exibidas como esperado. Remover as janelas da capela renderizará sua casa novamente.

  • Corrigido um bug visual com atalhos de pilares flutuantes nas cavernas Revenant.

  • Corrigido um problema em que um item alimentar aparecia imediatamente após a morte de monstros nas Cavernas Revenant; todos os itens negociáveis agora aparecem após o atraso pretendido.

  • Corrigimos um pixel morto no cadinho da Fundição do Gigante.

  • Ajustamos o dano de queimadura da Lâmina Arkan nos mundos de Deadman. A queimadura agora atinge mais rápido e com mais força, mas por menos tempo, para evitar que seja usada para bloquear fugas. Isso também se aplica a todo o dano de queimadura contra jogadores em Deadman.

  • Corrigimos um problema em que o Arco Venator Eco (ornamentado) não consumia cargas nem exibia visuais corretos em PvP. Agora ele se comporta como esperado.

  • O modo espectador e a funcionalidade do telescópio foram restaurados na Arena JxJ. Os jogadores agora podem observar as partidas como deveriam.

  • Corrigido um problema na Caverna do Assassino Fremennik, onde itens largados em certos ladrilhos perto das escadas eram impossíveis de serem recuperados.

  • Corrigido um problema na interface do usuário móvel em que os ícones do filtro de bate-papo se sobrepunham às barras de saúde do chefe e outros painéis de informações quando o bate-papo era recolhido com a opção "Sempre mostrar filtros de bate-papo" ativada.

  • As barricadas de Castle Wars agora são renderizadas sobre os jogadores se eles estiverem no mesmo bloco, por padrão.

  • Os gorilas demoníacos agora não exibirão mais a visão errada quando atacados por escravos.

  • Os Mestres Fazendeiros em Civitas Illa Fortis não ficarão mais parados indefinidamente após serem abordados.

  • Um novo membro da plateia apareceu perto do palco no salão principal de Rellekka para aplaudir os bardos, em memória de um membro da equipe de vídeo da Jagex que faleceu recentemente.


Rota PvP


A rotação PvP foi movida para o Período B:


560 - (Reino Unido) - Mundo PvP 319 - (EUA) - Bounty Hunter World

579 - (EUA) - Mundo PvP de Alto Risco

561 - (Reino Unido) - Mundo PvP gratuito

580 - (EUA) - LMS Competitivo


O World 390 (AUS) para LMS Competitivo foi desativado com esta rotação.



O mundo 569 (AUS) para Bounty Hunter foi desativado com esta rotação.



A Arena PvP está usando carregamentos 'Zerker' em Duelos Ranqueados e Torneios esta semana.


Mudanças em Varlamore


Foi uma alegria ver vocês se aventurarem cada vez mais em Varlamore: The Final Dawn. Seja suando nas batalhas contra chefes de Delve, relaxando com os Ents no pitoresco Vale de Auburn ou sacrificando dramaticamente seu status Hardcore para um caranguejo cujo ataque mais mortal é o dano emocional, a região está fervilhando de ação e momentos inesquecíveis!





Estamos acompanhando de perto seus comentários, fazendo melhorias e corrigindo quaisquer bugs que detectamos:


Mudanças no chefe Delve


  • Os feitiços Demonbane agora se beneficiam de atraso de ataque reduzido em larvas demoníacas, combinando com o comportamento de outras armas Demonbane.

  • Corrigido um bug em que o saque de ondas anteriores de chefes do Delve nem sempre aparecia na interface "Investigar" imediatamente, exigindo que os jogadores a reabrissem.

  • Corrigido um problema em que a caixa de clique para nós da Terra Volátil aparecia antes que a animação de geração terminasse.

  • Foi resolvido um problema em que as transmissões do clã eram acionadas para qualquer tempo de conclusão entre as ondas 1 a 8, em vez de apenas para o recorde pessoal do jogador.

  • Reduzimos o tamanho do efeito de carga do feixe no chefe Delve para ajudar a evitar cliques errados.


A lista de tarefas do Delve:


Ainda não abordamos tudo, mas seu feedback foi alto e claro - e estamos ouvindo.


Embora a lista abaixo destaque alguns dos pontos que pretendemos abordar, ela não é exaustiva. Nosso objetivo é fazer mudanças mais impactantes na jogabilidade na próxima atualização e compartilharemos mais detalhes em breve. Por enquanto, aqui está o que estamos planejando:


  • Estamos adicionando um baú de recompensas no estilo de invasões ao lobby para armazenar qualquer item não reivindicado - assim como no Coliseu, você precisará clicar no botão " Reivindicar e Sair " antes que qualquer coisa apareça novamente no lobby.

  • Para o Orbe Especial de Nível 8, pedras permanentes não cairão em jogadores dentro do escudo.

  • Pergaminhos de Dicas de Elite estão chegando à mesa de saques.

  • Estamos melhorando as caixas de clique do chefe Delve para reduzir cliques errados acidentais durante a luta.

  • Estamos dando uma olhada nas mortes de jogadores causadas por detritos após a morte do chefe.

  • Impediremos o posicionamento de canhões em todos os níveis, não apenas no primeiro.

  • Corrigindo o Ataque Especial do Olho de Ayak, que atualmente cria uma caixa de clique frustrantemente grande.

  • Fazendo o Olho de Ayak funcionar como uma arma de um golpe contra larvas mágicas.

  • Tornando o centro 1x1 do escudo um orbe que limpa o ácido conforme ele avança.

Impedir que a energia de ataque especial se regenere entre os níveis enquanto os jogadores estão saqueando ou não estão em combate.

  • Trocar o surgimento de três larvas por uma única larva grande e lenta para manter as coisas administráveis em níveis de exploração mais altos.


Ajustes e correções do Varlamore


Junto com as mudanças nos chefes, demos um pouco de polimento à região mais ampla de Varlamore - e sim, demos um tempo para aquela pobre árvore sem tronco crescer.




  • As estatísticas dos Guardas de Chifres foram atualizadas para refletir os valores corretos do blog: -15 para todas as defesas (em vez de -25) e +5 Oração (em vez de +4).

  • Variantes de Avernic Treads que contêm uma Bota Primordial agora podem ser usadas em etapas de dicas e armazenadas em unidades STASH como um substituto para Botas de Dragão.

  • O limite de compra de escudos com penas foi aumentado para 18.000 (para combinar com arcos), agora que eles podem ser usados para decorar totens.

Corrigido um bug em que uma certa árvore tropical estava sem tronco na Floresta Tropical de Tlati.

  • A faca na casa de Janus não pode mais ser pega através da parede.

Corrigido um problema em que os jogadores viam o animal de estimação Perdição de Mokhaiotl em seu zoológico POH, sem que ele realmente estivesse lá.


Encerramos esta rodada de atualizações sobre Varlamore! Obrigado pelos relatos, clipes e tópicos sarcásticos no Reddit que nos ajudaram a encontrá-los.



Continuaremos acompanhando de perto suas aventuras, então, por favor, continuem enviando seus comentários — e, se você for hardcore, talvez seja melhor não exagerar na dose de caranguejo. Ele só atinge 1, mas, aparentemente, é tudo o que precisa.



Feedback sobre o layout do banco: precisamos da sua opinião!


Algumas semanas atrás, mostramos a vocês um conceito para uma atualização da interface do Banco, projetado para organizar as coisas e abrir espaço para um novo recurso prático: um único botão para esvaziar todos os seus Barris de Peixe, Sacos de Ervas, Sacos de Saque e muito mais, com apenas um clique.


Faltava nesse projeto um elemento crucial: suporte de armazenamento Group Ironman (GIM).


Então, voltamos à prancheta e hoje estamos prontos para mostrar uma versão revisada do plano. Este novo layout não só abre espaço para armazenamento de GIM e Poções, como também nos dá flexibilidade para adicionar opções de armazenamento ainda mais especializadas no futuro.


Aqui estão dois modelos mostrando como seria para um jogador com o armazenamento de Poções, o armazenamento de GIM e as abas do Banco habilitadas, uma com o contêiner fechado e outra com ele expandido:





Se você desbloqueou o armazenamento de Poções e o armazenamento de GIM, a interface do seu Banco agora exibirá um novo botão expansível. Clicar nele abrirá um contêiner compacto com botões para todos os seus tipos de armazenamento externo. Este contêiner será renderizado sobre as abas do seu Banco (no RuneLite), mas você pode recolhê-lo a qualquer momento — e ele lembrará se você o deixou aberto ou fechado na próxima vez que você acessar o Banco.


Você também poderá clicar com o botão direito do mouse no pop-up para acessar diretamente qualquer um dos seus dispositivos de armazenamento externo. Isso significa que você pode usar o Menu Entry Swapper para definir um deles como o botão esquerdo padrão, se preferir. Se você tiver apenas uma dessas opções de armazenamento desbloqueada, verá apenas o botão correspondente a ela. Se não tiver nenhuma delas, sua interface não mudará em nada.


É isso por enquanto, mas realmente queremos ouvir o que você pensa.


  • Você gosta da direção que estamos tomando?

  • Há algo que você gostaria de ver feito de forma diferente?


Se o feedback for geralmente positivo, pretendemos lançar esta atualização até o final do verão.



Conte-nos o que você acha das redes sociais! Seu feedback é fundamental.



Mercadoria


A lenda da guitarra Cole Rolland e Mod Ash, da Jagex, lançaram um videoclipe emocionante na semana passada para o RuneFest Medley (versão Deluxe).


Experimente uma versão eletrizante de nove faixas icônicas do OSRS, como Scape Main, Harmony e Sea Shanty 2, reinventadas pelo guitarrista Cole Rolland e com o próprio Mod Ash no violino.



Outras mudanças


  • Restaurou um único pixel no ícone da Oração do Rigor, trazendo de volta o brilho atrevido em seus olhos.

  • As janelas da capela nos estilos Civitas e Canifis agora são exibidas como esperado. Remover as janelas da capela renderizará sua casa novamente.

  • Corrigido um bug visual com atalhos de pilares flutuantes nas cavernas Revenant.

  • Corrigido um problema em que um item alimentar aparecia imediatamente após a morte de monstros nas Cavernas Revenant; todos os itens negociáveis agora aparecem após o atraso pretendido.

  • Corrigimos um pixel morto no cadinho da Fundição do Gigante.

  • Ajustamos o dano de queimadura da Lâmina Arkan nos mundos de Deadman. A queimadura agora atinge mais rápido e com mais força, mas por menos tempo, para evitar que seja usada para bloquear fugas. Isso também se aplica a todo o dano de queimadura contra jogadores em Deadman.

  • Corrigimos um problema em que o Arco Venator Eco (ornamentado) não consumia cargas nem exibia visuais corretos em PvP. Agora ele se comporta como esperado.

  • O modo espectador e a funcionalidade do telescópio foram restaurados na Arena JxJ. Os jogadores agora podem observar as partidas como deveriam.

  • Corrigido um problema na Caverna do Assassino Fremennik, onde itens largados em certos ladrilhos perto das escadas eram impossíveis de serem recuperados.

  • Corrigido um problema na interface do usuário móvel em que os ícones do filtro de bate-papo se sobrepunham às barras de saúde do chefe e outros painéis de informações quando o bate-papo era recolhido com a opção "Sempre mostrar filtros de bate-papo" ativada.

  • As barricadas de Castle Wars agora são renderizadas sobre os jogadores se eles estiverem no mesmo bloco, por padrão.

  • Os gorilas demoníacos agora não exibirão mais a visão errada quando atacados por escravos.

  • Os Mestres Fazendeiros em Civitas Illa Fortis não ficarão mais parados indefinidamente após serem abordados.

  • Um novo membro da plateia apareceu perto do palco no salão principal de Rellekka para aplaudir os bardos, em memória de um membro da equipe de vídeo da Jagex que faleceu recentemente.



O teste de estresse da vela


Temos o prazer de anunciar que realizaremos um teste de estresse para Sailing na próxima semana. O objetivo deste teste é verificar o desempenho dos nossos mundos de jogo com muitos jogadores jogando Sailing ao mesmo tempo! Isso ajudará nossa equipe de desenvolvimento de jogos a coletar informações vitais sobre a estabilidade do mundo, com o objetivo de lidar proativamente com quaisquer desafios de infraestrutura antes do lançamento de Sailing. Basicamente, estamos tentando garantir que vocês não sobrecarreguem os servidores do jogo quando Sailing for lançado!


Na próxima semana, um único mundo beta estará disponível para os jogadores por 15 minutos por vez , quatro vezes ao longo de um dia. Confirmaremos a data e o horário exatos na atualização do jogo da próxima semana.


Queremos que o maior número possível de jogadores teste nosso sistema em sua capacidade máxima, então, se tiver tempo, participe! Quando o teste começar, anunciaremos por meio de uma transmissão no jogo. Não há inscrições nem requisitos – qualquer pessoa pode ajudar.


Embora este teste não seja focado em conteúdo de Vela, ele ainda é muito importante para a habilidade. Já realizamos alguns testes de estresse internos, mas agora é hora de ver como os mundos se saem em um ambiente real.


Durante o teste de estresse, você poderá jogar um minijogo curto e (com sorte) conhecer alguns colegas marinheiros, incluindo alguns J-Mods! Quando terminar, sinta-se à vontade para voltar à sua rotina.



Mais detalhes sobre data e horário serão divulgados na próxima semana. Nos vemos lá!



Rota Mundial PvP


A rotação PvP foi movida para o Período B :

560 - (Reino Unido) - Mundo PvP

319 - (EUA) - Bounty Hunter World

579 - (EUA) - Mundo PvP de Alto Risco

561 - (Reino Unido) - Mundo PvP gratuito

580 - (EUA) - LMS Competitivo


O World 390 (AUS) para LMS Competitivo foi desativado com esta rotação.


O mundo 569 (AUS) para Bounty Hunter foi desativado com esta rotação.


A Arena PvP está usando carregamentos 'Zerker' em Duelos Ranqueados e Torneios esta semana.


E é isso, galera do Oldvicios. Esse artigo foi traduzido por nossa equipe e estamos abertos a feedback, de modo a trazer um conteúdo cada vez melhor para a comunidade BR.




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